原文:unity查找場景中所有物體

代碼很簡單就一句話,至於你想怎么用再往里面加東西就好 ...

2019-08-28 14:24 0 1059 推薦指數:

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unity深度查找某個子物體和遍歷所有物體方法

本文總結一下關於unity查找物體的方法 首先說明一下這里將講三種查找物體方法: 查找固定路徑的某一個子物體的方法、通過名字深度查找某個子物體的方法、查找物體所有物體的方法。 第一:查找固定路徑的某一個子物體的方法 對於已知的路徑可以直接 ...

Thu Jul 19 20:20:00 CST 2018 0 9760
Unity查找物體的子物體、孫物體

Unity查找物體下的所有物體 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Mon Jul 02 07:59:00 CST 2018 0 1882
Unity 查找物體對象

unity查找游戲物體是很尋常的操作,有較多的方法,如下: unity中提供了獲取對象的方法: 通過對象名稱(Find方法)GameObject.Find 通過標簽獲取單個游戲對象(FindWithTag方法) 通過標簽獲取多個游戲對象 ...

Fri Jun 07 06:28:00 CST 2019 0 3813
查找中所有可能的路徑

圖算法 - 只需“五步” ,獲取兩節點間的所有路徑(非遞歸方式) 在實現 “圖” 數據結構時,會遇到 “獲取兩點之間是所有路徑” 這個算法問題,網上的資料大多都是利用遞歸算法來實現(見文末的參考文章)。 我們知道在 JS 中用遞歸算法很容易會讓調用棧溢出,為了能在生產環境中使 ...

Tue Mar 17 00:43:00 CST 2020 0 2016
unity如何查找某個腳本掛在了哪些物體

在開發中往往會遇到一個問題:不知道整個場景中究竟有哪些物體掛載了某一個腳本。如果挨個查找太麻煩了,下面有一種方法可以快速找到解決這個問題。 在unity的Window里有一項Editor tests runner 選擇這個會出現一個窗口:如下圖: 然后點擊創建腳本會有腳本自動創建 ...

Wed Oct 11 22:37:00 CST 2017 0 3768
Unity 遍歷所有物體和孫物體

foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍歷所有物體,不包含孫物體 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍歷所有物體,以及孫 ...

Fri Dec 22 02:27:00 CST 2017 0 3083
 
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