實現2dUI跟隨游戲中角色的移動(應用於玩家名稱,血條,稱號) View Code View Code 需要根據手機分辨率與UI進行適配 另一種解決方案: 每個3D物體身上都掛載一個Canvas,通過調整UI角度實現 ...
UI:User Interface UE:User Experience 常見的UI類型 環抱式 彈框 全屏覆蓋 超全屏 D Unity的UI系統 OnGUI:最早的UI系統,純代碼實現,寫法類似Update 優點:出現很早,純代碼可控制 缺點:只能程序開發 NGUI:Unity著名插件,可實現 D和 D的界面,出現在老項目 優點:功能完整,集成了動態效果 缺點:性能較弱,交互使用物理引擎實現, ...
2019-06-19 15:40 0 3297 推薦指數:
實現2dUI跟隨游戲中角色的移動(應用於玩家名稱,血條,稱號) View Code View Code 需要根據手機分辨率與UI進行適配 另一種解決方案: 每個3D物體身上都掛載一個Canvas,通過調整UI角度實現 ...
基於UGUI的UI框架 一.Demo展示 二.關鍵類 MonoSingle 繼承MonoBehaviour的單例基類;做了一些特殊處理; 保證場景中必須有GameInit名稱的物體,所有單例管理器腳本都掛在該物體上; 繼承單例基類后,需要私有化構造; UIType ...
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 ...
http://blog.csdn.net/bobodan123/article/details/70316538 UI制作時候使用的是Ps 8位 RGB通道的色彩。 但導出的是16位RGBA色彩的圖片。 壓縮格式都要求貼圖寬高為2的N次冪,一般的精靈 ...
Button Interactable :為了避免與該按鈕產生交互,可以設置它為false Transition: 管理按鈕在正常情況 ,按下,經過時的顯示狀態 None ...
正常情況下,UGUI設置UI的localposition可以直接賦值 運行后在Unity的Inspector面板可以得到正確的()。但如果 運行后得到的坐標值是錯誤的。正確的做法: 通過設置錨點的坐標來設置UI的position。運行后 ...
一、引言 Unity終於在即將到來的4.6版本內集成了所見即所得的UI解決方案(視頻)。事實上從近幾個版本開始,Unity就在為這套系統做技術擴展,以保證最終能實現較理想的UI系統。本文試圖通過初步的介紹和試用,讓讀者對這套系統有大體的了解,以便更進一步評估這套UI系統好不好用,適合用在什么項目 ...
如下圖,要點擊切換左邊的Toggle按鈕變為Pivot才可以編輯Pivot! 參考: https://answers.unity.com/questions/871238 ...