聊聊近況: 距離上一篇文章已經過了好久,主要原因是我懶了。公司項目也到了開始優化的階段,上網找的資料,看過了就忘。還是想把它整理一下,寫出來。其實我說的東西,網上都有,我只是搬運工而已。 貼圖壓縮: Android平台使用ETC1格式壓縮。 目前主流的Android機型基本都支持ETC1格式壓縮 ...
默認情況下當你把圖片導入到unity中時,unity會自動把圖片轉換成最適合當前平台的壓縮格式。如果你有一些特殊的需求,unity也提供了覆蓋默認壓縮格式的方法,如下圖 在圖片的Inspector窗口可以選擇相應平台然后重寫圖片的壓縮方式。 下圖展示了不同平台可以使用的貼圖格式 在項目的開發中會根據不同需求來調整貼圖的壓縮方式。對於大部分貼圖資源,使用默認的壓縮格式即可。如果一些UI需要特別高的 ...
2019-03-04 17:33 0 2499 推薦指數:
聊聊近況: 距離上一篇文章已經過了好久,主要原因是我懶了。公司項目也到了開始優化的階段,上網找的資料,看過了就忘。還是想把它整理一下,寫出來。其實我說的東西,網上都有,我只是搬運工而已。 貼圖壓縮: Android平台使用ETC1格式壓縮。 目前主流的Android機型基本都支持ETC1格式壓縮 ...
第2條的4M可以根據自己的項目實際情況判斷,可以從大往小逐層處理; 第6條,沒有RGB32,改為RGB24; =============================== ...
文章內一些內容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 導入png圖片,默認顯示如 ...
unity texture貼圖紋理 文章轉載自 http://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8484852.html 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form ...
之前在做一個Unity視頻插件,發現渲染上去的貼圖鋸齒十分明顯,開了抗鋸齒也沒用。最后在一次偶然的機會,發現了原來是貼圖FilterMode設置有問題 之前用的是FilterMode.Point,后來改成FilterMode.Bilinear就好了,只是變模糊了,近看比鋸齒好,特別對是密集 ...
這里有一個細節,關於法線貼圖是有兩個不同的空間的,如下: 切線空間:法線貼圖顏色為偏藍色 模型空間:法線貼圖顏色為五顏六色 因此根據不同的空間變換位置方便一致計算。 ...
一、什么是環境貼圖? 我的理解:一個物體周圍(上下前后左右)環境的貼圖。 二、如何生成環境貼圖? 讓相機在物體正上、正下、正前、正后、正左、正右各截一張圖,生成的6張圖就是該物體處於當前位置的環境貼圖。 三、什么是實時環境? 實時環境貼圖就是不停的生成環境貼圖。具體獲取 ...
參考轉載來源,unity全球官方網站&麥子學院魏知曉&Json_c; 什么是全局光照--Global Illumination/GI? 什么是光照貼圖--LightMap? 什么是光照探頭--Light ...