原文:Unity 角色移動貼牆行走

直接貼上代碼,旋轉角色角度檢測碰撞 ...

2019-01-15 14:22 0 710 推薦指數:

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Unity 2D角色移動

移動方式一(Rigidbody2D)   適用說明:   1,使用Rigidbody2D方式的移動,結束移動后會有一些移動慣性;   2,可以在Rigidbody2D剛體組件中設置線性阻尼,來抵消這種移動慣性,設值越大慣性越小;   3,為角色添加Rigidbody2D組件 ...

Tue Dec 11 05:17:00 CST 2018 1 5054
Unity角色沿路線移動/朝着目標移動

先在場景中放置一連串物體作為角色移動路線的關鍵點,可以把關鍵點的觸發器Trigger拉得大一些方便角色接觸到(如酷跑/賽車類項目可以把關鍵點的觸發器做成攔截整個道路的牆面形狀)。讓角色從開始位置朝着第一個目標點移動,當角色碰觸到第一個目標點的觸發器時,更新角色朝向第二個目標點移動,依此類推 ...

Wed Aug 09 00:23:00 CST 2017 0 3504
Unity 2D角色移動方式(二)

一,使用velocity方法移動角色; 二,使用localScale,使x等於負數實現圖片反轉; 三,m_rg.velocity = 數值*方向; ...

Fri Dec 14 22:42:00 CST 2018 0 3063
游戲中角色曲線行走的算法

這幾天工作中碰到一個需求:使游戲中的NPC角色以非直線的方式走到某一位置。角色在朝着目標位置移動時,有一定的左右偏移,但到達目標位置時不能有偏差。問題中已知的是平面上的兩個二維坐標點表示起點與終點,最大的偏移范圍。當給定一個時刻時,需要輸出角色的當前位置。 首先我做的 ...

Tue Oct 21 14:47:00 CST 2014 1 2287
unity——使用角色控制器組件+射線移動

首先要導入unity標准資源包Character Controllers 這個標准資源包,為了方便,還添加了兩外一個資源包Scripts,后者包含了一些基本的腳本個攝像機腳本。 沒錯,這次我們要使用其中一個攝像機腳本, 創建一個terrain (地形ller組件(如),創建一個capsule ...

Sat Jul 25 01:42:00 CST 2015 1 1805
Unity3D Player角色移動控制腳本

1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。之前寫過類似的文章,這次增加了平時常用API的腳本,每個腳本均手打測試可用. 2. 通過Transform組件移動物體 Transform組件用於描述物體在空間中的狀態 ...

Fri Mar 03 07:22:00 CST 2017 0 4069
 
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