游戲中角色曲線行走的算法


      這幾天工作中碰到一個需求:使游戲中的NPC角色以非直線的方式走到某一位置。角色在朝着目標位置移動時,有一定的左右偏移,但到達目標位置時不能有偏差。問題中已知的是平面上的兩個二維坐標點表示起點與終點,最大的偏移范圍。當給定一個時刻時,需要輸出角色的當前位置。

      首先我做的是將整個行走軌跡畫出來,這里使用我寫的一個軟件:數學圖形可視化工具,使用自己定義語法的腳本代碼生成數學圖形。該軟件免費開源.QQ交流群: 367752815

腳本代碼如下:

vertices = 1000 t = from (0) to (10*PI) s = sin(t)*sin(t/10) #起點與終點 sx = rand2(-10, 10) sy = rand2(-10, 10) ex = rand2(-10, 10) ey = rand2(-10, 10) #寬度 w = 2 dx = ex - sx dy = ey - sy len = sqrt(dx*dx + dy*dy) dirx = dx/len diry = dy/len

軟件截圖:

圖形畫出后,可以確定使角色以圖中軌跡行走。

最后寫下C++的實現代碼:

 1 // 實現客戶端中NPC曲線行走到達某一目標點的算法
 2 void CalculatePosition(OUT Vector2& pos, const Vector2& vStart, const Vector2& vEnd, unsigned int sin_count, float width, float t)
 3 {
 4     if (t < 0.0f)
 5     {
 6         pos = vStart;
 7         return;
 8     }
 9     else if (t > 1.0f)
10     {
11         pos = vEnd;
12         return;
13     }
14 
15     Vector2 vSub = vEnd - vStart;
16     float len = sqrtf(vSub.x*vSub.x + vSub.y*vSub.y);
17     if (len < FLT_EPSILON)
18     {
19         pos = vStart;
20         return;
21     }
22 
23     float s = width*sinf(M_PI*sin_count*t)*sinf(M_PI*t);
24 
25     Vector2 vDir = vSub/len;
26 
27     pos.x = vStart.x + vSub.x*t - vDir.y*s;
28     pos.y = vStart.y + vSub.y*t + vDir.x*s;
29 }

 


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