這幾天工作中碰到一個需求:使游戲中的NPC角色以非直線的方式走到某一位置。角色在朝着目標位置移動時,有一定的左右偏移,但到達目標位置時不能有偏差。問題中已知的是平面上的兩個二維坐標點表示起點與終點,最大的偏移范圍。當給定一個時刻時,需要輸出角色的當前位置。
首先我做的是將整個行走軌跡畫出來,這里使用我寫的一個軟件:數學圖形可視化工具,使用自己定義語法的腳本代碼生成數學圖形。該軟件免費開源.QQ交流群: 367752815
腳本代碼如下:
vertices = 1000 t = from (0) to (10*PI) s = sin(t)*sin(t/10) #起點與終點 sx = rand2(-10, 10) sy = rand2(-10, 10) ex = rand2(-10, 10) ey = rand2(-10, 10) #寬度 w = 2 dx = ex - sx dy = ey - sy len = sqrt(dx*dx + dy*dy) dirx = dx/len diry = dy/len
軟件截圖:
圖形畫出后,可以確定使角色以圖中軌跡行走。
最后寫下C++的實現代碼:
1 // 實現客戶端中NPC曲線行走到達某一目標點的算法 2 void CalculatePosition(OUT Vector2& pos, const Vector2& vStart, const Vector2& vEnd, unsigned int sin_count, float width, float t) 3 { 4 if (t < 0.0f) 5 { 6 pos = vStart; 7 return; 8 } 9 else if (t > 1.0f) 10 { 11 pos = vEnd; 12 return; 13 } 14 15 Vector2 vSub = vEnd - vStart; 16 float len = sqrtf(vSub.x*vSub.x + vSub.y*vSub.y); 17 if (len < FLT_EPSILON) 18 { 19 pos = vStart; 20 return; 21 } 22 23 float s = width*sinf(M_PI*sin_count*t)*sinf(M_PI*t); 24 25 Vector2 vDir = vSub/len; 26 27 pos.x = vStart.x + vSub.x*t - vDir.y*s; 28 pos.y = vStart.y + vSub.y*t + vDir.x*s; 29 }