原文:游戲中角色曲線行走的算法

這幾天工作中碰到一個需求:使游戲中的NPC角色以非直線的方式走到某一位置。角色在朝着目標位置移動時,有一定的左右偏移,但到達目標位置時不能有偏差。問題中已知的是平面上的兩個二維坐標點表示起點與終點,最大的偏移范圍。當給定一個時刻時,需要輸出角色的當前位置。 首先我做的是將整個行走軌跡畫出來,這里使用我寫的一個軟件:數學圖形可視化工具,使用自己定義語法的腳本代碼生成數學圖形。該軟件免費開源.QQ交 ...

2014-10-21 06:47 1 2287 推薦指數:

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1.從一個數組中隨機取出一個元素 2.PRD偽隨機算法, 通常用來計算暴擊率 3.洗牌算法 4.權重概率算法 5.在一個空心圓范圍內隨機生成物 ...

Wed May 12 23:13:00 CST 2021 0 264
游戲中的加密算法

加密主要包含通信數據和存儲數據加密,目的都是為了保證其傳送和儲存的隱秘性,從而保證數據的安全。目前常見的加密方式有對稱加密、非對稱加密、hash加密、hash加鹽加密等,這些在游戲中都會用的,我們會對其用途以及缺陷一一說明,當然了,為了保證其加密算法的安全以及高效,我們也會介紹幾種自定義的加密算法 ...

Tue Aug 15 22:20:00 CST 2017 0 3016
Unity游戲中使用貝塞爾曲線

孫廣東 2015.8.15 比方在3D rpg游戲中。我們想設置彈道,不同的軌跡類型! 目的:這篇文章的主要目的是要給你關於在游戲怎樣使用貝塞爾曲線的基本想法。 貝塞爾曲線是最主要的曲線,一般用在計算機 圖形學和 圖像處理。 貝塞爾曲線能夠用來創建 ...

Sun May 14 17:44:00 CST 2017 0 3635
游戲中的AOI(Area of Interest)算法

游戲中的AOI(Area of Interest)算法 游戲的AOI算法應該算作游戲的基礎核心了,許多邏輯都是因為AOI進出事件驅動的,許多網絡同步數據也是因為AOI進出事件產生的。因此,良好的AOI算法和基於AOI算法的優化,是提高游戲性能的關鍵。 我在實踐中所熟知的游戲AOI算法 ...

Mon Jul 22 01:07:00 CST 2013 1 4744
【Unity3d游戲開發】游戲中的貝塞爾曲線以及其在Unity中的實現

  RT,馬三最近在參與一款足球游戲的開發,其中涉及到足球的各種運動軌跡和路徑,比如射門的軌跡,高吊球,香蕉球的軌跡。最早的版本中馬三是使用物理引擎加力的方式實現的足球各種運動,后來的版本中使用了根據物理學公式手動計算位置和物體速度的方式實現,現在這個版本中使用的是DoTween+貝塞爾曲線調節 ...

Tue Jan 17 19:21:00 CST 2017 17 16422
Unity跑酷游戲中的路點生成算法

  最近做了一個小的跑酷游戲,今天就我前幾天寫的 游戲玩家跟隨在跑道上的路點行走的簡單邏輯進行一下梳理,希望大家和我自己都能夠有一定的進步。   下面我先說一下該款游戲的一些有必要知道的前提。跑道是動態生成的,而路點又是作為跑道子對象waypoints的子對象(簡單而言,就是孫子對象)存在 ...

Sun May 31 07:01:00 CST 2015 0 4659
棋牌類游戲中的洗牌和發牌算法

洗牌和發牌是棋牌類游戲中,非常重要的兩個關鍵節點,而這兩個關鍵節點涉及的算法,很多同學非常感興趣,今天,我們就以NodeJS環境為例,通過JS代碼給大家解說洗牌和發牌算法。 一、 洗牌算法 1. 采用隨機交換策略 【方法一】核心思想:隨機產生一個位置與當前位置的牌交換 ...

Tue May 11 06:27:00 CST 2021 0 365
 
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