原文:《杜增強講Unity之Tanks坦克大戰》5-子彈

子彈 本節的任務是創建子彈的Prefab image 首先從Model Shell找到子彈的模型,拖入Hierarchy中,添加剛體組件,所有屬性默認值. 添加Capsule Collider,選中 Is Trigger,設置center為 , , . ,radius為 . ,Height為 . , Direction為Z Axis. image 效果如下 image 從Prefabs中找到爆炸 ...

2018-10-22 19:27 0 779 推薦指數:

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增強UnityTanks坦克大戰》6-發射子彈

6 發射子彈 本節完成發射子彈的功能,最終代碼如下: image 首先,發射子彈得確定發射的位置和方向,還有發射的初始速度.具體的發射速度和按下發射按鍵的時間長短有關,這個關於子彈的蓄力我們在第九小節中會 ...

Tue Oct 23 03:28:00 CST 2018 0 785
增強UnityTanks坦克大戰》9-發射子彈時蓄力

9 發射子彈時蓄力 實現效果如下 image 按下開火鍵(坦克1為空格鍵)重置力為最小力,一直按着的時候蓄力,抬起的時候發射。如果按着的時候蓄力到最大,則自動發射,此時在抬起則不會重復發射。 首先定義和力相關 ...

Tue Oct 23 03:31:00 CST 2018 0 1128
增強UnityTanks坦克大戰》8-子彈碰撞處理

8 子彈碰撞處理 為了處理子彈打到坦克的傷害我們在這里新建一個Shell.cs 子彈有兩種情況,碰到坦克炸開,沒有碰到坦克則過2s子彈銷毀. void Start () { Destroy (gameObject, 2); // 過2秒子彈銷毀 } 碰到子彈 ...

Tue Oct 23 03:30:00 CST 2018 0 991
增強UnityTanks坦克大戰》4-坦克的移動和旋轉

4 坦克移動和旋轉 本節課的目標是實現同時wsad和上下左右控制兩個坦克分別移動和旋轉 4.1 本節代碼預覽 image 將上節課場景s2另存為s3. 4.2 添加車輪揚沙效果 從Prefabs里面找到 ...

Tue Oct 23 03:24:00 CST 2018 0 1602
 
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