《杜增強講Unity之Tanks坦克大戰》5-子彈


5 子彈

本節的任務是創建子彈的Prefab

 
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首先從Model/Shell找到子彈的模型,拖入Hierarchy中,添加剛體組件,所有屬性默認值.

添加Capsule Collider,選中 Is Trigger,設置center為(0,0,0.2),radius為0.15,Height為0.55, Direction為Z-Axis.

 
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效果如下

 
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從Prefabs中找到爆炸效果預設體ShellExplosion,拖放到Shell里面

 
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為Shell添加AudioSource組件,設置AudioClip為ShellExplosion,取消選擇Play On Awake

 
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選中Shell,添加Light組件,設置Range為5,顏色Color為黃色

 
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現在Shell的組件已經添加完畢,下面就是將其拖入wm/Prefabs里面,生成預設體.

 
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子彈Shell預設體設置完畢之后,下一節就開始完成自動發射功能了.

 

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《杜增強講Unity之Tanks坦克大戰》1-准備工作

《杜增強講Unity之Tanks坦克大戰》2-場景設置

《杜增強講Unity之Tanks坦克大戰》3-添加坦克

《杜增強講Unity之Tanks坦克大戰》4-坦克的移動和旋轉

《杜增強講Unity之Tanks坦克大戰》5-子彈

《杜增強講Unity之Tanks坦克大戰》6-發射子彈

《杜增強講Unity之Tanks坦克大戰》7-坦克血條

《杜增強講Unity之Tanks坦克大戰》8-子彈碰撞處理

《杜增強講Unity之Tanks坦克大戰》9-發射子彈時蓄力

《杜增強講Unity之Tanks坦克大戰》10-相機控制

《杜增強講Unity之Tanks坦克大戰》11-游戲流程控制

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