5 子彈
本節的任務是創建子彈的Prefab

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首先從Model/Shell找到子彈的模型,拖入Hierarchy中,添加剛體組件,所有屬性默認值.
添加Capsule Collider,選中 Is Trigger,設置center為(0,0,0.2),radius為0.15,Height為0.55, Direction為Z-Axis.

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效果如下

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從Prefabs中找到爆炸效果預設體ShellExplosion,拖放到Shell里面

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為Shell添加AudioSource組件,設置AudioClip為ShellExplosion,取消選擇Play On Awake

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選中Shell,添加Light組件,設置Range為5,顏色Color為黃色

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現在Shell的組件已經添加完畢,下面就是將其拖入wm/Prefabs里面,生成預設體.

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子彈Shell預設體設置完畢之后,下一節就開始完成自動發射功能了.
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《杜增強講Unity之Tanks坦克大戰》4-坦克的移動和旋轉
《杜增強講Unity之Tanks坦克大戰》9-發射子彈時蓄力
《杜增強講Unity之Tanks坦克大戰》11-游戲流程控制
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