改position,移到視野外,推薦,最節省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。 renderer.enabled = false; //多個渲染器的話,遍歷 Destroy//假如你不再用的話 ...
本篇簡單介紹Unity d中隱藏GameObject的三種方式。 隱藏GameObject Unity d 版本 .x Destroy方法 Destroy方法顧名思義是銷毀的意思。使用該方法可以將改GameObject從場景中銷毀,來隱藏物體。 Renderer的enabled屬性 你可以通過GameObject的Renderer的enabled屬性的布爾值來控制場景是否渲染該物體。 當你設置為f ...
2018-09-17 14:20 0 4614 推薦指數:
改position,移到視野外,推薦,最節省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。 renderer.enabled = false; //多個渲染器的話,遍歷 Destroy//假如你不再用的話 ...
實際測試 即使隱藏root節點gameObject也能進行查找的方法 ...
Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 就跟java里面的this一樣, 指的是這個腳本所附着的游戲物件 public class ShowSliderValue : MonoBehaviour ...
1.GameObject.Find(): 尋找Hierarchy面板中的activie 不為false的游戲對象; 路徑如官方事例寫法: public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject hand; void ...
參考文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改變color的alpha即可。 關鍵:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...
Unity3D 獲得GameObject組件的方法有幾種,這里進行說明一下: 組件: 要獲得這些組件,進行操作的話,綁定一個Movescipt 的C#組件,里面的獲取方法為 這樣通過獲得組件GetComponent<>方法,能夠獲得一些需要的屬性。 需要 ...
: GameObject createCube (Vector3 meshBoundSize) { GameObjec ...
1.Renderer:渲染尺寸,受縮放影響,受旋轉影響。3D圖像投影在2D平面上的尺寸 2.MeshFilter:原始尺寸,不受縮放影響 計算真實的size:需要乘以localScale 如:gameObject.GetComponent<MeshFilter> ...