原文:.linearDrag on rigidbody / rigidbody2D in code?

it s rigidbody.drag not .linearDrag 這幾天在做一個彈球的游戲,發現小球落下后不會自動停,測試后發現線性阻尼增加后可以 於是加了個觸發器不停增加線性阻尼值 private void OnTriggerExit D Collider D c print OnTriggerExit D: c.gameObject.name if c.gameObject.name G ...

2018-06-12 15:58 0 1298 推薦指數:

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Unity3D-Rigidbody

掛載Rigidbody的Gameobject受物理引擎的作用,有真實的物理力學。 Mass質量:物體的質量(任意單位)。建議一個物體的質量不要多余或少於其他單位的100倍。 Drag阻力:當受力移動時物體收到的空氣阻力。0表示沒有空氣阻力,極大時物體立即停止運動。 Angular ...

Mon Oct 01 17:31:00 CST 2018 0 1254
【Unity】使用RigidBody2D移動transform不碰撞或卡牆解決方案

使用RigidBody2D移動transform不碰撞解決或卡牆解決方案 問題描述: 由於RigidBody2D屬於物理碰撞一類的剛體組件,所以要用自身的API移動才能實現物理上的碰撞效果。 如果直接移動改變物體的transform.position或localPosition就會導致卡牆 ...

Fri Apr 08 23:08:00 CST 2022 0 950
Unity3D-rigidBody.velocity

還有半小時就下班了。寫一下今天遇到的問題、處理方法以及一些自己的理解。理解的不一定對,還希望大家指正。 今天我做的效果是,hero的移動。 曾經做過用的是transform.Tran ...

Tue Aug 01 16:32:00 CST 2017 0 2543
Unity3D_(物理引擎)Rigidbody組件

     Rigidbody組件剛體(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要組件,一個游戲對象添加了剛體組件以后就開始接受物理力學的影響了,比如重力、空氣摩擦力、碰撞產生的推力 Learn   相同高度不同重量物體下落時間   相同重量不同空氣阻力對物體的影響 ...

Fri Oct 05 07:38:00 CST 2018 0 881
UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理

其中最基本的關系: Collider是最基本的觸發物理的條件,例如碰撞檢測。基本上,沒有Collider物理系統基本沒有意義(除了重力)。 Rigidbody是物體的基本物理屬性設置,當檢測碰撞完之后,就要計算物理效果,而Rigidbody ...

Fri Feb 24 01:05:00 CST 2017 0 1420
 
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