還有半小時就下班了。寫一下今天遇到的問題、處理方法以及一些自己的理解。理解的不一定對,還希望大家指正。
今天我做的效果是,hero的移動。
曾經做過用的是transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*Speed);
可是這樣做有些bug就是移動不持續,當然你也能夠加上時間延時函數,一點點的模擬動畫效果,太麻煩了(我就想這樣干)。
后來,老師指導我加力,rigidbody.AddForce(new Vector3(1,0,0));我這樣想太單純了,這樣做的效果就是,hero倒了。
沒辦法。后來拿到了一段代碼
rigidbody.velocity = transform.forward * heroXSpeed*1.1f;
walkDistance -= heroXSpeed * Time.fixedDeltaTime*1.1f;
核心是第一句rigidbody.velocity群中有說是計算剛體速度向量(好官方),有說給物體一個初速度。反正就是這個意思。
只是這段話放在Update()函數里:
void Update ()
{
animation.Play ("walk");
rigidbody.velocity = transform.forward * heroXSpeed * 1.1f;
}hero移動也有動畫
可是假設我寫一個觸發
void Update ()
{
animation.Play ("walk");
//rigidbody.velocity = transform.forward * heroXSpeed * 1.1f;
if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {
rigidbody.velocity = transform.forward * heroXSpeed * 1.1f;
//rigidbody.velocity =new Vector3(1,0,0);
}
}這樣,當我按下D鍵,hero運行移動就沒有效果。
我又改動了一下代碼
void Update ()
{
animation.Play ("walk");
//rigidbody.velocity = transform.forward * heroXSpeed * 1.1f;
if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {
rigidbody.velocity += transform.forward * heroXSpeed * 1.1f;
//rigidbody.velocity =new Vector3(1,0,0);
}
}
加了一個+號。它就能夠了。這樣。我就推論出來。Update()是一幀一幀的渲染。能夠實時顯示效果。可是增加推斷之后就須要等待響應,無法做到實時的效果。
另一種寫法是
// Update is called once per frame
void Update ()
{
animation.Play ("walk");
//rigidbody.velocity = transform.forward * heroXSpeed * 1.1f;
if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {
//rigidbody.velocity += transform.forward * heroXSpeed * 1.1f;
rigidbody.velocity =new Vector3(1,0,0);
}
}
這樣也能夠移動,可是移動較快,和transform.Translate()效果差點兒相同了。
注:heroXSpeed我取的是0.1f大家能夠任意
收拾收拾要下班了,啦啦啦。希望大家多多不吝賜教,畢竟我是新手,哈哈。
補充:
第二天我補全了代碼,調整了思路。就是走一段路之后,hero會停下
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Hero_Script : MonoBehaviour
{
//herox軸移動速度
public float heroXSpeed=0.1f;
//hero是否在移動
private bool m_bMoving=false;
//hero移動的目的地點
private Vector3 m_targetPos;
// Use this for initialization
void Start ()
{
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
Move ();
if (m_bMoving) {
animation.Play ("walk");
rigidbody.velocity = transform.forward * heroXSpeed*1.1f;
//Debug.Log(transform.position+" "+m_targetPos);
if (Vector3.Distance (transform.position, m_targetPos) < 0.1f) {
//hero的位置與目的地點距離僅僅有0.1時 停止動畫 停止移動 進入等待
rigidbody.velocity = Vector3.zero;
m_bMoving = false;
animation.Play ("wait");
}
}
}
void Move(){
if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {
//記錄下目標點
m_targetPos =new Vector3(transform.localPosition.x+1,transform.localPosition.y,transform.localPosition.z);
transform.LookAt (m_targetPos);
//改變移動State
m_bMoving = true;
}
}
}
感覺自己學東西好慢啊~~加油!
