1 勾選粒子系統的“Collision”選項,並設置“Collision”為“World”,然后在勾選“Collision”的“Send Collision Message”, 2 被粒子碰的問 ...
我們要從Collision D或者Collision D的碰撞點,然后根據碰撞點的法線去判斷是從那個方向碰撞的 ...
2018-06-05 16:39 0 2511 推薦指數:
1 勾選粒子系統的“Collision”選項,並設置“Collision”為“World”,然后在勾選“Collision”的“Send Collision Message”, 2 被粒子碰的問 ...
if (col.tag == "Ball") { Destroy(col.gameObject); } ...
首先需要用到的是 舉個發射子彈打物體的案例 需要給 子彈添加 碰撞體和剛體 記得添加剛體的時候的時候 isTrigger 需要打上勾, 還要記得如果是子彈的話,重力影響的勾給取消。 void OnTriggerEnter(Collider collider ...
本章咱們一起來看下unity對有觸摸手勢做出的響應 單點觸摸 Input.touchCount==1 移動觸摸 Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 多點觸摸 Input.touchCount > 1 判斷兩只手指至少有一只為移動觸摸 ...
檢測碰撞有兩種方式,一種是利用碰撞器,另外一種就是觸發器。 碰撞器的種類: 1.Static Collider 靜態碰撞器指的是相互碰撞的兩個物體沒有附加剛體而只附加了Collider的游戲對象。這類對象在碰撞時會保持靜止,發生碰撞時不會觸發任何的方法函數。2.Rigidbody ...
綁定在攝像機上的腳本 using UnityEngine; using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { ...
在Unity中,玩家處於不同的狀態,要求的碰撞框的 位置/大小/方向 會有所改變,怎么動態的修改碰撞框呢? 下面是Capsure Collider(膠囊體)的修改: CapsuleCollider.direction=0,1 or 2; 這里0,1,2,分別對應X,Y,Z方向 怎么將中心 ...
效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲對象會朝鼠標點擊的方向移動,類似魔獸爭霸一樣。 思路:把鼠標的坐標轉化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然后當點擊鼠標時,物體將朝着鼠標的世界坐標方向移動。 如果你看到這的話,最好先別往下看,自己按着這個思路試做一下,實在不行再看 ...