在Unity中,玩家處於不同的狀態,要求的碰撞框的 位置/大小/方向 會有所改變,怎么動態的修改碰撞框呢?
下面是Capsure Collider(膠囊體)的修改:
CapsuleCollider.direction=0,1 or 2;
這里0,1,2,分別對應X,Y,Z方向
怎么將中心/半徑/高度/方向一起修改呢?這里我設置了一個方法
/// <summary>
/// 改變碰撞框的大小和位置 /// </summary>
/// <param name="center">中心</param>
/// <param name="radius">半徑</param>
/// <param name="hight">高度</param>
/// <param name="direction">方向</param>
private void ChangeRunColliderEvent(Vector3 center, float radius,float hight,int direction) { capsuleCollider.center = center; capsuleCollider.radius = radius; capsuleCollider.height = hight; capsuleCollider.direction = direction; }
好了,方法設置完之后,只需要根據玩家所要求的狀態就可以調用這個方法來修改碰撞框了
if (ani.IsPlaying("slide"))
{
ChangeRunColliderEvent(new Vector3(0.11f, -6.19f, -2.11f), 3.08f, 13.09f,2);
}
else
{
ChangeRunColliderEvent(new Vector3(0.69f, -2.50f, -2.81f), 4.05f, 13.69f,1);
}
程序運行結果顯示: