有的游戲會有任務提醒功能。任務提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移動至右上角(根據功能自定)。 首先改變Text的位置可以通過設置transform. position來改變,其次改變Text的大小可以通過改變Text的localScale或者height/width來改變。 我要實現的功能 ...
在Unity中,玩家處於不同的狀態,要求的碰撞框的 位置 大小 方向會有所改變,怎么動態的修改碰撞框呢 下面是Capsure Collider 膠囊體 的修改: CapsuleCollider.direction , or 這里 , , ,分別對應X,Y,Z方向 怎么將中心 半徑 高度 方向一起修改呢 這里我設置了一個方法 好了,方法設置完之后,只需要根據玩家所要求的狀態就可以調用這個方法來修改碰 ...
2019-01-22 11:33 0 1836 推薦指數:
有的游戲會有任務提醒功能。任務提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移動至右上角(根據功能自定)。 首先改變Text的位置可以通過設置transform. position來改變,其次改變Text的大小可以通過改變Text的localScale或者height/width來改變。 我要實現的功能 ...
我們要從Collision2D或者Collision2D的碰撞點,然后根據碰撞點的法線去判斷是從那個方向碰撞的 ...
一、碰撞事件 1). 什么是碰撞事件 碰撞事件簡單來說就是一個物體與另一個物體一旦相互接觸就產生了碰撞,而這時候就會觸發碰撞事件 當然,產生碰撞事件的兩個物體必須滿足相應的條件: 兩個游戲對象都必須有 Collider 碰撞器組件 至少有一個 ...
這個有網友問,其實很好解決的, 大家看一下只要一行代碼就行了 我還寫了個例子,大家可以下載 http://www.cckan.net/thread-1118-1-1.html ...
項目中需要用到在代碼中動態調整圖片的位置和設置圖片大小,能自動縮放圖片,用ImageView控件,具體做法如下: 1、布局文件 2、java代碼 public class MainActivity extends Activity { private ImageView ...
很多時候,當我們的主角與其他GameObject發生碰撞時, 我們需要做一些特殊的事情,比如:子彈擊中敵人,敵人就得執行一系列的動作。這時,我們就需要檢測到碰撞現象,即碰撞檢測。 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件 ...
1.創建一個3D工程 2.構造項目文件目錄 3.保存場景為game_scene到文件夾scenes中 4.創建一個Plane平面類型的GameObject節點和一個Sphere球體類型的GameObject節點 5.給Plane貼上圖片,Sphere貼上材質,可以設置球的材質的Shader ...