一,給導入的fbx動畫添加animation event: 如下圖,在雙擊狀態機中的idle狀態,打開右面的面板,點開Events項會出現一個時間軸,點擊下方播放器的播放按鈕或者拖動播放器時間軸上的紅線,Events時間軸上的紅線會隨之移動,當紅線移動到合適的時間點,點擊Events時間軸左邊 ...
Animation動畫的創建方式: 選擇所需添加動畫的控制對象 首先點擊AddCompoent按鈕,為控制對象添加animation組件。 window菜單下添加animation控件,或ctr 快捷鍵 點擊Creat按鈕,並保存一個AniTest.anim文件 制作所需要的動畫,並保存 添加腳本即可 默認會自動播放一個,如果有多個動畫,則可以用以下代碼選擇需要播放的動畫片段 Animator動畫 ...
2018-05-12 23:25 0 972 推薦指數:
一,給導入的fbx動畫添加animation event: 如下圖,在雙擊狀態機中的idle狀態,打開右面的面板,點開Events項會出現一個時間軸,點擊下方播放器的播放按鈕或者拖動播放器時間軸上的紅線,Events時間軸上的紅線會隨之移動,當紅線移動到合適的時間點,點擊Events時間軸左邊 ...
Unity對老版Animation動畫支持越來越弱,推薦使用的是新版動畫Animator; 編輯Animation動畫 Animation組件: Animation:這個是當前默認播放動畫片段; Animations:是Animation數組,可以放多個 ...
Unity之Animation繪制動畫 這篇文章做最簡單的動畫,讓一個立方體從左邊移動到右邊。 1.創建一個Unity的新工程,名為TestAnimation,點擊Create And Open按鍵,打開工程。 2.進入工程之后,點擊File->Save Scene。 點擊 ...
按88行那樣寫只摁WSAD中的一個按鍵人物正常移動,但是不正常執行動畫,人物會漂移;按89行那樣寫只摁WSAD中的一個按鍵人物正常移動,並且正常執行動畫。 但是同時摁下WD或WA或SD ...
Animation Blending 你不希望兩個不同的動作之間突然跳轉,想要動畫 平滑過 ...
終於,unity終於出了讓我一直都希望有的動畫工具,以前做希望有一個可以做出聯動的物體的效果,比如蛇的身軀,帶滾珠的簾子等類似物理鉸鏈效果的功能,但是網上幾乎沒有一個有用工具,眾所周知用物理鉸鏈總會出現各種亂起八糟的問題,而且很難配置,終於Rigging的出現解決了這一問題。Rigging不僅能 ...
當在untiy中打開一個animation文件,在animation窗口中屬性都是灰掉狀態不能編輯,因為沒有選中動畫作用的對象,無法更改。如果在 The Hierarchy window窗口中選中相應對象,就可以編輯了 ...
Animation:單一動畫,一般使用在單一動畫播放。占用資源小。 Animator:多個動畫,可用控制器切換多個動畫播放。占用資源大。 ...