用一個腳本函數可以獲取到選擇的腳本文件被哪些預設和場景引用 [MenuItem("Assets/Tool/GetReference")] static void GetReference() { string target ...
在開發中往往會遇到一個問題:不知道整個場景中究竟有哪些物體掛載了某一個腳本。如果挨個查找太麻煩了,下面有一種方法可以快速找到解決這個問題。 在unity的Window里有一項Editor tests runner 選擇這個會出現一個窗口:如下圖: 然后點擊創建腳本會有腳本自動創建在project里的Editor下。之后我們要寫兩個腳本 如下圖 這兩個腳本代碼,一個是用來盛放要被找的那些物體另個是盛 ...
2017-10-11 14:37 0 3768 推薦指數:
用一個腳本函數可以獲取到選擇的腳本文件被哪些預設和場景引用 [MenuItem("Assets/Tool/GetReference")] static void GetReference() { string target ...
Unity查找物體下的所有物體 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
unity中查找游戲物體是很尋常的操作,有較多的方法,如下: unity中提供了獲取對象的方法: 通過對象名稱(Find方法)GameObject.Find 通過標簽獲取單個游戲對象(FindWithTag方法) 通過標簽獲取多個游戲對象 ...
Unity動態查找物體 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
1 勾選粒子系統的“Collision”選項,並設置“Collision”為“World”,然后在勾選“Collision”的“Send Collision Message”, 2 被粒子碰的問題掛腳本 void OnParticleCollision(GameObject go ...
的物體設置為子物體 2.查找隱藏物體並激活 注:腳本掛着的物體不是要查找物體的父對 ...
Unity中經常需要查找對象,對應的API也有好幾種,各自有不同的適用場合。 1. GameObject.Find 通過名字或路徑查找游戲對象。 GameObject.Find("GameObject"); GameObject.Find("GameObject ...
本文總結一下關於unity的查找子物體的方法 首先說明一下這里將講三種查找子物體方法: 查找固定路徑的某一個子物體的方法、通過名字深度查找某個子物體的方法、查找父物體下所有子物體的方法。 第一:查找固定路徑的某一個子物體的方法 對於已知的路徑可以直接 ...