在Hierarchy 有時會隱藏一些游戲物體,我們需要在游戲的時候將其激活狀態變為true
我們發現通過 GameObject.Find("隱藏物體名字") 是查找不到隱藏對象的
我們可以通過以下方法來查找游戲物體
1.先在Hierarchy面板建立父子關系
將父物體為激活狀態,將隱藏的物體設置為子物體
2.查找隱藏物體並激活
GameObject ParentObject = GameObject.Find("Empty_GameObjest"); GameObject ChildObject = ParentObject.transform.Find("SuccessText").gameObject; ChildObject.SetActive(true);
注:腳本掛着的物體不是要查找物體的父對象。需要在查找名字前方加上‘’ /”

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TKtEST : TKManager {
Transform temp;
// Use this for initialization
void Start () {
OnTest();
}
public void OnTest()
{
temp = transform.Find("/Test");
Debug.LogError(temp.name);
//if (gameObject.transform.Find("Canvas/Test"))
//{
// Debug.LogError("Y");
//}
//else {
// Debug.LogError("N");
//}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
在Hierarchy 有時會隱藏一些游戲物體,我們需要在游戲的時候將其激活狀態變為true
我們發現通過 GameObject.Find("隱藏物體名字") 是查找不到隱藏對象的
我們可以通過以下方法來查找游戲物體
1.先在Hierarchy面板建立父子關系
將父物體為激活狀態,將隱藏的物體設置為子物體
2.查找隱藏物體並激活
GameObject ParentObject = GameObject.Find("Empty_GameObjest"); GameObject ChildObject = ParentObject.transform.Find("SuccessText").gameObject; ChildObject.SetActive(true);

