Unity 創建游戲物體的常用方法


一、創建空的游戲物體

  • 創建一個空的游戲物體
1     void Start()
2     {
3         new GameObject();
4     }

  • 創建一個空的游戲物體,並命名
1     void Start()
2     {
3         new GameObject("Table");
4     }

  • 創建一個空的游戲物體,命名並用 go 接受對象(代碼內操作其他屬性)
1     void Start()
2     {
3         GameObject go = new GameObject("Table");
4         print(go.name);
5     }

二、創建原始對象 Cube、Sphere、Capsule 等

1     void Start()
2     {
3         GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //正方體
4         GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); //球體
5         GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule); //膠囊
6         GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder); //圓柱體
7         GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); //平面,占用內存大
8         GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad); //平面,占用內存小
9     }

三、通過預制體創建對象

方法大致有五個:

  • GameObject.Instantiate(Object original); 

  指定參數只有一個,預制體(也就是實例化對象)

  • GameObject.Instantiate(Object original, Transform parent); 

  參數分別為:預制體(實例化對象)和指定創建對象的父類

  • GameObject.Instantiate(Object original, Transform parent, bool instantiateInWorldSpace); 

  最后一個參數是-分配父類的時候是否保持原始的世界位置,false不保留,true保留

  • GameObject.Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation); 

  參數分別為:實例化對象(預制體),實例化的位置,實例化的角度

  • GameObject.Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent); 

  參數分別為:實例化對象(預制體),實例化的位置,實例化的角度,指定父類

 1     public GameObject prefab;
 2 
 3     void Start()
 4     {
 5         // 這里創建一個空的游戲物體作為父類
 6         GameObject go = new GameObject("table");
 7 
 8         GameObject.Instantiate(prefab); //實例化對象
 9         GameObject.Instantiate(prefab, go.transform); //創建的時候指定父類(go.transform)
10         GameObject.Instantiate(prefab, go.transform, false); //分配父類的時候是否保持原始的世界位置,false不保留,true保留
11         GameObject.Instantiate(prefab, go.transform.position, Quaternion.identity); //Quaternion.identity -對象與世界軸或父軸完美對齊(無旋轉)
12         GameObject.Instantiate(prefab, go.transform.position, Quaternion.identity, go.transform); //創建對象的同時指定父類
13     }

 

 

 

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