原文:Unity 創建游戲物體的常用方法

一 創建空的游戲物體 創建一個空的游戲物體 創建一個空的游戲物體,並命名 創建一個空的游戲物體,命名並用 go 接受對象 代碼內操作其他屬性 二 創建原始對象 Cube Sphere Capsule 等 三 通過預制體創建對象 方法大致有五個: GameObject.Instantiate Object original 指定參數只有一個,預制體 也就是實例化對象 GameObject.Insta ...

2020-07-16 09:23 0 919 推薦指數:

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unity3D中動態加載物體常用方法

1.用Resources.Load();參數為路徑,需要在Assets文件夾中創建Resources文件夾,通過路徑去查找,實例化並加入到內存中去,通過Instantiate動態加載的方法來實現物體場景的加載; 2.使用AssetBundle打包預設或者場景可以將與其相關的所有資源打包,這樣很好 ...

Tue Nov 22 05:19:00 CST 2016 0 2159
unity 查找游戲中隱藏的物體

在Hierarchy 有時會隱藏一些游戲物體,我們需要在游戲的時候將其激活狀態變為true 我們發現通過 GameObject.Find("隱藏物體名字") 是查找不到隱藏對象的 我們可以通過以下方法來查找游戲物體 1.先在Hierarchy面板建立父子關系 將父物體為激活狀態,將隱藏 ...

Thu Apr 11 01:22:00 CST 2019 0 2028
unity 查找游戲中隱藏的物體

在Hierarchy 有時會隱藏一些游戲物體,我們需要在游戲的時候將其激活狀態變為true 我們發現通過 GameObject.Find("隱藏物體名字") 是查找不到隱藏對象的 我們可以通過以下方法來查找游戲物體 1.先在Hierarchy面板建立父子關系 將父物體為激活狀態,將隱藏 ...

Sat Nov 17 06:36:00 CST 2018 0 3506
Unity---有關游戲物體角度的兩種賦值方法這件事

Unity幾個角度方法的區別 平常我們對物體的的世界坐標賦值的時候,會使用三維坐標系,很直觀的賦值位置。 當我們給物體賦值角度的時候,肯定也想用在三維坐標系中直觀的方式賦值角度,但是使用歐拉角,會導致一種歐拉角中的萬向節死鎖,所以在Unity中對物體的賦值並不會直接 ...

Thu Sep 17 23:37:00 CST 2020 0 588
Unity生成物體方法

今天突然被問到,怎么不用預制體生成物體......突然短路...... 然后想想還是總結一下下,免得下次又忘了: 1.通過預制體:(任何物體都可,只要是prefab就行) 把要生成的物體做成預制體Prefab,然后通過腳本獲得,再用Instantiate生成 public ...

Sun Dec 27 04:51:00 CST 2020 0 397
 
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