原文:[Unity Shader] 切線空間的法線貼圖

切線空間的法線貼圖,可以這樣理解: 紋理坐標是從 到 ,它的坐標是x向右,y向下 頂點坐標是從 到 ,坐標是x向右,y向上 由表面上某點的切線Tangent 副切線Bitangent 法線Normal形成一個新的坐標系,即切線空間。 其中與法線垂直的切線有很多,在Unity中或者是Cg中,規定紋理坐標的方向u和v作為切線和副切線的方向。 修改法線的方向,會讓表面看起來有凹凸感。這時在切線空間中, ...

2017-08-10 16:15 3 1875 推薦指數:

查看詳情

計算機圖形學:凹凸貼圖法線貼圖切線空間、TBN矩陣

凹凸映射 凹凸映射(bump mapping)是一種常見的紋理應用。凹凸映射通過“擾動”(perturb)模型表面的法線方向來改變光照結果,從而為模型提供更多細節,但並不會真正改變模型的頂點位置,因此一般在Fragment Shader中進行。若將一個高精度的法線信息套用在低精度模型上,可以增加 ...

Sun Sep 26 06:17:00 CST 2021 0 309
Unity Shader 法線貼圖的實現

這里有一個細節,關於法線貼圖是有兩個不同的空間的,如下:   切線空間法線貼圖顏色為偏藍色   模型空間法線貼圖顏色為五顏六色 因此根據不同的空間變換位置方便一致計算。 ...

Wed May 24 01:36:00 CST 2017 0 1992
Unity Shader-法線貼圖(Normal)及其原理

簡介 以前經常聽說“模型不好看啊,怎么辦啊?”答曰“加法線”,”做了個高模,准備烘一下法線貼圖”,“有的美術特別屌,直接畫法線貼圖”.....法線貼圖到底是個什么鬼,當年天真的我真的被這個圖形學的奇淫雜技忽悠了,然而畢竟本人還算有點刨根問底的精神,決定研究一下法線貼圖的原理以及Unity下 ...

Tue Nov 14 01:56:00 CST 2017 0 6339
切線空間(Tangent Space)法線映射(Normal Mapping)【轉】

// 請注明出處:http://blog.csdn.net/BonChoix,謝謝~) 切線空間(Tangent Space) 切換空間,同局部空間、世界空間等一樣,是3D圖形學中眾多的坐標系之一。切換空間最重要的用途之一,即法線映射(Normal Mapping ...

Mon Oct 09 07:13:00 CST 2017 0 8818
頂點的法線、副法(切)切線

頂點的法線 確定頂點的法線之前需要知道面法線。面的法線是一向量,該向量指向該面的外側朝向,如圖1。 頂點的法線就是包圍該頂點的面的法線相加的結果的歸一化單位向量(個人理解)。當然,也可以說面的法線是組成面的頂點的法線相加的結果的歸一化單位向量,如圖2. 在知乎用戶謎之裙擺,稱《“頂點法線 ...

Thu Jul 14 00:32:00 CST 2022 0 1297
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM