原文:Unity 網格 繪制

網格繪制主要用是對Mesh進行操作,通過對vertex和triangles進行操作生成對應的面片 這里首先得用到一個類:Triangulator 根據vertex生成triangles數組 Triangulator.cs 然后我們創建一個腳本:DrawMesh.cs 將DrawMesh腳本放置到物體上,給LineRenderer和Mesh賦上材質,這里我創建了一個枚舉:DrawMeshModel ...

2017-06-21 15:48 0 1866 推薦指數:

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unity Mesh繪制網格

繪制網格線 參考:https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/82962521 ...

Thu Apr 15 22:26:00 CST 2021 0 304
(翻譯)Unity中,在Terrain上繪制網格

Draw grid on the terrain in Unity Jan 23, 2015 Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres – RTS, Simulation, Tower defense, etc. ...

Fri Sep 22 06:22:00 CST 2017 0 1419
Unity Shader 繪制點直線網格等基本圖形

利用 Plane 映射到屏幕上的像素坐標作為繪制圖形的輸入參數。 Shader003 代碼: 根據兩點繪制直線。問題轉化為計算哪些點在直線的線寬范圍內。首先利用直線的兩點式方程,過 (x1,x2) 和 (y1,y2) 的直線上任意點 (x,y) 滿足公式 : 即, 根據點到直線的距離 ...

Sat Mar 11 02:30:00 CST 2017 0 3751
關於Unity底層Mesh網格繪制多邊形的實現

首先介紹一下關於自定義Mesh多邊形所必須的組件: 1.Mesh Filter組件:用於Mesh網格搭建形成形狀樣子 2.Mesh Renderer組件:用於將搭建出來的形狀渲染出來,通俗來講就是給他皮膚,給他顏色等等 我們都知道各個圖形都是由很多個小的三角形組拼出來的,那么形成 ...

Thu Dec 07 19:17:00 CST 2017 0 5444
unity3d中利用網格繪制血條

利用網格繪制血條 血條肯定是一個矩形,網格是由一個一個三角形組成的, 矩形可以分成兩個三角形。 創建一個空物體,添加以下腳本組件 運行下,就發現繪制出一個粉紅色的矩形,為啥是粉紅色,因為沒材質 ...

Mon Oct 26 00:54:00 CST 2015 0 2542
Qt繪制網格

Qt繪制網格 ########################### ...

Sat May 01 23:47:00 CST 2021 0 1879
QGraphicsScene繪制網格背景

給QGraphicsScene繪制網格背景 QPolygonF mypolygon1,mypolygon2; mypolygon1<<QPointF(0,5)<<QPointF(10,5); mypolygon2<< ...

Sun Dec 02 01:52:00 CST 2018 0 708
 
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