繪制網格線 參考:https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/82962521 ...
網格繪制主要用是對Mesh進行操作,通過對vertex和triangles進行操作生成對應的面片 這里首先得用到一個類:Triangulator 根據vertex生成triangles數組 Triangulator.cs 然后我們創建一個腳本:DrawMesh.cs 將DrawMesh腳本放置到物體上,給LineRenderer和Mesh賦上材質,這里我創建了一個枚舉:DrawMeshModel ...
2017-06-21 15:48 0 1866 推薦指數:
繪制網格線 參考:https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/82962521 ...
Draw grid on the terrain in Unity Jan 23, 2015 Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres – RTS, Simulation, Tower defense, etc. ...
利用 Plane 映射到屏幕上的像素坐標作為繪制圖形的輸入參數。 Shader003 代碼: 根據兩點繪制直線。問題轉化為計算哪些點在直線的線寬范圍內。首先利用直線的兩點式方程,過 (x1,x2) 和 (y1,y2) 的直線上任意點 (x,y) 滿足公式 : 即, 根據點到直線的距離 ...
首先介紹一下關於自定義Mesh多邊形所必須的組件: 1.Mesh Filter組件:用於Mesh網格搭建形成形狀樣子 2.Mesh Renderer組件:用於將搭建出來的形狀渲染出來,通俗來講就是給他皮膚,給他顏色等等 我們都知道各個圖形都是由很多個小的三角形組拼出來的,那么形成 ...
利用網格去繪制血條 血條肯定是一個矩形,網格是由一個一個三角形組成的, 矩形可以分成兩個三角形。 創建一個空物體,添加以下腳本組件 運行下,就發現繪制出一個粉紅色的矩形,為啥是粉紅色,因為沒材質 ...
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Qt繪制網格 ########################### ...
給QGraphicsScene繪制網格背景 QPolygonF mypolygon1,mypolygon2; mypolygon1<<QPointF(0,5)<<QPointF(10,5); mypolygon2<< ...