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寫給美術大佬的腳本,還要繼續改,github地址:TransEffect github 效果圖如下: Ver. 源碼,針對 d Object: View Code 創建物體: 寫完才發現是要用在UI Image上的...不過其實差別也不大,還略簡單點。 Ver. 源碼,針對UI Image: View Code 直接把存放圖片子物體的父物體拖到Lib變量中,再調整所需漸變速度和顯示時間即可。 設置 ...
2017-06-12 07:55 0 5059 推薦指數:
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如圖,一開始元素的透明度是30,鼠標移上的時候,透明度慢慢增加,到透明度100停止。鼠標移出,透明度慢慢減少,減少到30. 要點一:因為無法直接獲取和改變透明度的值,可以把透明度值賦給一個變量,讓變量變化,最后把變量的值再賦給元素的透明值。 var alpha=30; 要點二:判斷目標值 ...
項目中用到地圖設置漸變色,查找資料找到兩種方法:一種設置顏色,一種設置透明度; //為顏色設置漸變效果: UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 40, 40 ...
注意mMask = 1<< LayerMask.NameToLayer("Wall");需要位運算 ...
話不多說,直接上代碼。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...
最近在做項目的時候遇到了一個需求,那就是要對一張圖片做處理,實現邊緣模糊過渡。 苦思良久,最終用了以下的方法。 1、構成一張圖片的是ARGB,我們可以直接把這整張圖片的ARGB取出來,然后改變圖片的A,也就是透明度。 以上我們便獲得了圖片的ARGB ...
遇到的問題及注意事項: 1、浮點運算進行多次后會出現誤差,盡量使用整數運算。 ...
找了好多,都是由100到0就結束了,到頭來自己魔改,以下就是源碼。 div中加入img,js添加函數,完事(調用),取名后面加個1是為了避免沖突 ...