最近在做項目的時候遇到了一個需求,那就是要對一張圖片做處理,實現邊緣模糊過渡。
苦思良久,最終用了以下的方法。
1、構成一張圖片的是ARGB,我們可以直接把這整張圖片的ARGB取出來,然后改變圖片的A,也就是透明度。
Bitmap sourceImg;
int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()];
sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0, sourceImg
.getWidth(), sourceImg.getHeight());
// 獲得圖片的ARGB值,放進argb數組
以上我們便獲得了圖片的ARGB值,而我們只需要改變透明度A。
2、我們可以用
//number的范圍為0-100,0為全透明,100為不透明
float number = 100;
//透明度數值
float alpha = number * 255 / 100;
argb[i] = ((int) alpha << 24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF);
最后一句實現了只改變圖片的Alpha值,(argb[i] & 0x00FFFFFF)將A全部置為0,再與((int) alpha << 24)進行或運算,那么就可以將我們的Alpha值設置進去,我們將((int) alpha)左移24位便是為了不改變RGB。
3、最后通過下面代碼創建改變了透明度的bitmap
sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg .getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
而我需要實現的是邊緣模糊過渡,因此需要讓透明度隨着圖片的Y坐標漸漸變為0,即過渡區域為0.我的代碼如下:
/** * 設置圖片的透明度從上到下漸變,使下邊緣平滑過渡(注意只跟着Y坐標變) * * @param sourceImg * @return
*/
public static Bitmap getTransAlphaBitmap(Bitmap sourceImg) {
int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()]; sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0, sourceImg .getWidth(), sourceImg.getHeight());// 獲得圖片的ARGB值 //number的范圍為0-100,0為全透明,100為不透明
float number = 100;
//透明度數值
float alpha = number * 255 / 100;
//圖片漸變的范圍(只設置圖片一半范圍由上到下漸變,上面不漸變,即接近邊緣的那一半)
float range = sourceImg.getHeight() / 2.0f;
//透明度漸變梯度,每次隨着Y坐標改變的量,因為最終在邊緣處要變為0
float pos = (number * 1.0f) / range;
//循環開始的下標,設置從什么時候開始改變
int start = sourceImg.getWidth() * (sourceImg.getHeight() - (int) range); for (int i = start; i < argb.length; i++) { //同一行alpha數值不改變,因為是隨着Y坐標從上到下改變的
if (i % sourceImg.getWidth() == 0) { number = number - pos; alpha = number * 255 / 100; } argb[i] = ((int) alpha << 24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF); } sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg .getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); return sourceImg; }
以上便實現了圖片的邊緣過度。
參考:https://www.cnblogs.com/Anita9002/p/4207963.html