原文:Unity3D:Tansform.localScale注意事項

GameObject在被添加到ParentGameObject之后, child GameObject的localScale才是正確的。 沒有添加之前,localScale獲取的是 , , ...

2017-04-23 11:13 0 1601 推薦指數:

查看詳情

Unity3D 導入aar注意事項

導出供Unity使用的*.aar文件 1)點擊“Build -> Build APK”,生成aar文件 2)由於Unity在打包APK時會自動包含自身的classes.jar,所以需使用壓縮軟件打開aar文件刪除libs目錄下的classes.jar文件 ...

Mon Dec 17 19:21:00 CST 2018 0 1563
【轉】unity3d 資源文件從MAX或者MAYA中導出的注意事項

轉自游戲開發主席 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼和所有的動作幀(把所有的動作,比如idle,attack,hit等等全部做成一個長動畫),導出 ...

Tue Nov 21 20:40:00 CST 2017 0 1049
unity3d 資源文件從MAX或者MAYA中導出的注意事項

unity3d 資源文件從MAX或者MAYA中導出的注意事項 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼 ...

Wed Jan 28 03:46:00 CST 2015 0 2842
unity, WaterProDaytime注意事項

一,多個WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...

Thu Jun 11 22:49:00 CST 2015 0 2014
unity5, import fbx注意事項

一,模型尺寸。 unity中是以米為單位,要想讓3dmax中建的模型導入到unity中與unity自帶的3d object尺寸一致,最直接的辦法是將3dmax中的系統單位也設成米。 菜單->自定義->單位設置: 然后在導出fbx時,單位也要選米: 二,帶texture ...

Wed Jun 10 04:43:00 CST 2015 0 12273
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM