導出供Unity使用的*.aar文件 1)點擊“Build -> Build APK”,生成aar文件 2)由於Unity在打包APK時會自動包含自身的classes.jar,所以需使用壓縮軟件打開aar文件刪除libs目錄下的classes.jar文件 ...
GameObject在被添加到ParentGameObject之后, child GameObject的localScale才是正確的。 沒有添加之前,localScale獲取的是 , , ...
2017-04-23 11:13 0 1601 推薦指數:
導出供Unity使用的*.aar文件 1)點擊“Build -> Build APK”,生成aar文件 2)由於Unity在打包APK時會自動包含自身的classes.jar,所以需使用壓縮軟件打開aar文件刪除libs目錄下的classes.jar文件 ...
PC環境下讀取一般可以直接用 XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.Load(path);可以直接加載進來。 path為直接路徑。 ...
轉自游戲開發主席 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼和所有的動作幀(把所有的動作,比如idle,attack,hit等等全部做成一個長動畫),導出 ...
unity3d 資源文件從MAX或者MAYA中導出的注意事項 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼 ...
經過上一篇的學習,我相信開發環境您已經搭好了,如果還沒有搭好可以百度一下。 今天主要講的有以下幾點: 第一:Unity3D中的C#腳本與.net中的C#寫法的區別 1.Unity3D C#腳本不支持命名空間. 2.Unity3D C#腳本初始化不要放到構造函數中,而是放到Start ...
一,多個WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...
一,模型尺寸。 unity中是以米為單位,要想讓3dmax中建的模型導入到unity中與unity自帶的3d object尺寸一致,最直接的辦法是將3dmax中的系統單位也設成米。 菜單->自定義->單位設置: 然后在導出fbx時,單位也要選米: 二,帶texture ...