原文:3D MAX 人物骨骼建設

DMax方面所涉及的專業知識: 一下的關於 DMax中對於人物的設計和操作均需要在對 DMax基礎知識熟練掌握的情況下進行的。 骨骼架設:首先對導入到 DMax中的人物模型進行架設骨骼,首先,先加載一個人,鎖定住,別讓他亂動。用biped工具建立一個基本骨骼 可以從腳部位置往上拖拽鼠標來建立。在運動命令面板,點biped卷展欄的figuremode在各視圖中,使用旋轉縮放位移的方式,調整骨骼的位 ...

2017-04-18 16:16 0 3986 推薦指數:

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3D動漫人物代碼

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Thu Apr 09 00:08:00 CST 2020 0 1222
基於babylon3D模型研究3D骨骼動畫(1)

  3D骨骼動畫是實現較為復雜3D場景的重要技術,Babylon.js引擎內置了對骨骼動畫的支持,但Babylon.js使用的骨骼動畫的模型多是從3DsMax、Blender等3D建模工具轉換而來,骨骼動畫的具體生成方式被透明化。本文從babylon格式的3D模型文件入手,對骨骼動畫數據的生成 ...

Fri Apr 27 19:29:00 CST 2018 0 2213
3D MAX腳本原理

為什么要學習3D MAX腳本? 3D MAX Script是我迄今為止見過編程語言最自由的一種腳本開源環境,他的自由程度遠遠超過了Sun 的JAVA,她沒有大小寫的區分,以及固定的公式和程序工作流程樹,MAX Script一旦被編寫,人們就可以從任何一行進行代碼的編譯,不需要符合格式的束縛 ...

Fri Dec 21 22:56:00 CST 2018 0 834
3D MAX腳本原理

3D MAX腳本原理 2013-11-21 17:08 4543人閱讀 評論(0) 收藏 舉報 分類: 三維圖形建模(9) 為什么要學習3D MAX腳本? 3D MAX Script是我迄今為止見過編程語言最自由 ...

Wed Feb 15 23:03:00 CST 2017 0 1341
創建3d人物模型並導入unity實現動畫

1、通過makehuman生成人物模型,可在assets中添加新元素。在姿態/動畫里,骨架選擇Cmu mb , 配置好人物后在文件中導出為fbx.(PS: 可以通過更改assets中png改變衣服顏色) 2、打開unity項目,assets中導入生成的人物 3、選擇導入的模型,設置相關參數 ...

Mon Aug 19 03:59:00 CST 2019 0 1491
基於HT for Web 3D技術快速搭建設備面板

以真實設備為模型,搭建出設備面板,並實時獲取設備運行參數,顯示在設備面板上,這相比於純數值的設備監控系統顯得更加生動直觀。今天我們就在HT for Web的3D技術上完成設備面板的搭建。 我們今天模擬的設備是機房設備,先來目睹下最終效果: 我來解釋下這個模型,一個帶有透明玻璃門的機櫃,機櫃 ...

Mon Aug 10 11:51:00 CST 2015 0 3711
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戲研發手記:(九)3D 骨骼動畫

Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具備SL.XNA模式,這意味着我們可以在相關平台上制作高性能的3D游戲及軟件產品而無需二次編碼。本節,我將借助一些工具為大家講解SL.XNA的3D實現原理,並演示如何加載並解析一個功能齊全帶貼圖和骨骼動畫的角色模型。從今天開始,通向 ...

Wed May 09 00:03:00 CST 2012 67 13024
away3d 4.1 alpha 教程 模型篇 <1> Max中的制作帶有骨骼動作的模型

挖坑 准備工作 今天開始寫away3d4.1的模型篇教程。 因為我就是三維出身,對於三維很容易就掌握了。但是很多人還不了解。 所以這次將會把away3d 4.1 與max的工作流講解一下, 然后用WOW游戲中的模型講解 模型的加載及更多 一些基礎如需要補的話 ...

Fri Nov 23 20:59:00 CST 2012 5 3958
 
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