away3d 4.1 alpha 教程 模型篇 <1> Max中的制作帶有骨骼動作的模型


 

挖坑 准備工作

 

 

今天開始寫away3d4.1的模型篇教程。

因為我就是三維出身,對於三維很容易就掌握了。但是很多人還不了解。

所以這次將會把away3d 4.1 與max的工作流講解一下,

然后用WOW游戲中的模型講解 模型的加載及更多

 

一些基礎如需要補的話,請看我整理的4.0.9筆記 http://www.cnblogs.com/bulolo/category/416263.html

 

一.away3d 4.1支持的模型格式

MD2,MD5,AC3D,3DS,DAE,OBJ。OBJ雖然不支持動作。但是確實一種很廣泛的格式,通常支持骨骼動畫的模型有MD2 MD5 3DS AWD 等。

away3d的專有格式awd。awd可以通過away3d 的模型編輯器preFab來導出生成。

大家可以在官方網站(http://away3d.com/prefab3d/)上看到此工具

其實說到這些格式。無非就是類似XML,如果大家用記事本格式打開這些文件,就可以很清楚的知道文件內是如何存儲三維信息

這些我就不多講,如果各位想了解格式的存儲方式,傳送:http://www.the3frames.com/?p=788 看完后你會覺得其實就是XML罷了...

如果你以前玩過PV3D,那將會更快入門。

這里我就直接講解帶有骨骼動畫的模型。

 

二、開始學習

導航一下:

0>准備工作

1>away3d 4.1 alpha 教程  模型篇 <1>  Max中的制作帶有骨骼動作的模型

2> away3d 4.1 alpha 教程 動畫篇 <2> 在flash里控制模型動畫

 

 

0>准備工作 

工具:

1.3d max 2012 

2.flash builder 4.6

3.away3d 4.1 alpha

 

1> Max中的制作帶有骨骼動作的模型

這次我講結合這個模型,給大家演示模型的創建和骨骼蒙皮綁定。

 

模型:下載   (請勿用於商業用途,自己玩玩就好。)

貼圖:

 首先如果你有心學,那么3d max2012 的安裝就不應該難倒你,網上也有很多教程

 1.第一步,如何在3d max綁定骨骼

 打開3ds max 導入提供的模型,

 

 如果導入沒有貼圖,按m打開材質面板給模型按照如下給模型附上貼圖 然后把材質球拖到人物上面就可以了。

 max里有 兩套骨骼系統,一個是bones ,一個是biped,biped用的比較多,比較支持游戲引擎away3d亦是如此

選中模型 按照下圖選中 Biped  在視窗中點擊拖動出一個骨骼,這里提醒一下 max快捷鍵W  E  R   移動 旋轉 縮放。

 

我們就需要用 W E R 把骨骼的位置與模型匹配, 

我們一般情況是按F3進入線條模式編輯,然后右鍵模型 選擇 freezen selection 這樣便於編輯。當編輯完后在 unfreezen

 

biped下面的意思是:
小人:體形模式(fig)
腳步:可以設置腳步,有跑,走等動作(可以快速做些動畫)
箭頭:運動流模式(mfe)
飛碟:混合模式(mix)
播放按鈕:播放動畫
文件:打開文件(圖標都不選,可以打開Bip)
軟盤:保存文件

 2.第二步 蒙皮

 人物蒙皮 有兩種方式:skin和physique(物理蒙皮)
很多游戲引擎只有支持skin,個人覺得skin比較強大

 那要記得,蒙皮是加在模型上的,而不是在骨骼上,選中模型 在右邊的modifier list里面找到skin 蒙皮

然后再蒙皮選項里 把骨骼全部添加進來

 然后進入edit envelopes調整蒙皮的范圍  

  當編輯完后,你可以移動骨骼看看,這是模型與骨骼是在一起移動的,我們就可以給他擺姿勢做動畫了

 

果然還是很難講得清楚,可能視頻的話比較講得清楚。暫時就這樣吧

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 導航————————————————————

 away3d 4.1 alpha 教程 模型篇 <1> Max中的制作帶有骨骼動作的模型

away3d 4.1 alpha 教程 動畫篇 <2> 在flash里控制模型動畫

 


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