原文:away3d 4.1 alpha 教程 模型篇 <1> Max中的制作帶有骨骼動作的模型

挖坑准備工作 今天開始寫away d . 的模型篇教程。 因為我就是三維出身,對於三維很容易就掌握了。但是很多人還不了解。 所以這次將會把away d . 與max的工作流講解一下, 然后用WOW游戲中的模型講解 模型的加載及更多 一些基礎如需要補的話,請看我整理的 . . 筆記http: www.cnblogs.com bulolo category .html 一.away d . 支持的模 ...

2012-11-23 12:59 5 3958 推薦指數:

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away3d 4.1 alpha 教程 動畫 <2> 在flash里控制模型動畫

挖坑 整理 導航———————————————————— away3d 4.1 alpha 教程 模型 <1> Max制作帶有骨骼動作模型 away3d 4.1 alpha 教程 動畫 <2> 在flash里控制模型動畫 ...

Wed Jan 23 21:18:00 CST 2013 5 1401
(轉)3ds MaxAway3D工作流程

作者:Jens Chr Brynildsen 隨着Away3d 4.0的發布,我們准備了一系列關於工作流程的教程。這個教程將會演示如何從3ds Max中導出帶骨骼動畫的模型,並且在Away3d中加入互動元素。 使用方向鍵,E鍵,Shift鍵個空格鍵控制角色,點擊此處打開更高 ...

Fri Mar 08 04:41:00 CST 2013 0 6633
Away3D學習筆記(4)

第三章的基類 先寫一個基類Chapter03SampleBase.as,位於flash3dbook.ch03包內。后面的例子都會在它的基礎上擴展。 這個基類定義了三個保護成員變量:_view, _ ...

Wed Mar 21 23:48:00 CST 2012 0 3098
在MotionBuilder綁定C3D動作模型

【題外話】 實驗室人手不足,雖然自己連MotionBuilder一點都沒有用過,但是老板叫自己干也只能硬着頭皮上了。本文詳細介紹了MotionBuilder 2013的攝像機操作以及在MotionBuilder中導入C3D動作文件,並最終與指定人物模型綁定。 【文章索引 ...

Sat Apr 19 06:57:00 CST 2014 0 8540
(轉)使用Away3D創建天空盒(Skybox)

資訊類型: 翻譯 來源頁面: http://jasonbejot.com/?p=295資訊原標題: Create a Skybox in Away3D資訊原作者: jasonbejot使用Away3D創建天空盒(Skybox)jasonbejot, 2009年8月24 ...

Sat Mar 09 23:56:00 CST 2013 0 3572
基於babylon3D模型研究3D骨骼動畫(1)

  3D骨骼動畫是實現較為復雜3D場景的重要技術,Babylon.js引擎內置了對骨骼動畫的支持,但Babylon.js使用的骨骼動畫的模型多是從3DsMax、Blender等3D建模工具轉換而來,骨骼動畫的具體生成方式被透明化。本文從babylon格式的3D模型文件入手,對骨骼動畫數據的生成 ...

Fri Apr 27 19:29:00 CST 2018 0 2213
backbonejs模型(二)

一:模型標識符   每個模型都有一個用作唯一標識符的ID屬性,以便在不同模型間進行區分。通過id屬性我們可以直接訪問模型對象當中用於標識符存放的屬性,默認屬性名為id,但也可以通過設置idAttribute來改名。 如: var _model = Backbone.Model.extend ...

Fri Aug 15 22:43:00 CST 2014 8 2398
 
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