原文:Unity3D之點乘和差乘

一 向量 向量的數學定義 向量就是一個數字列表,對於程序員來說一個向量就是一個數組。向量的維度就是向量包含的 數 的數目,向量可以有任意正數維,標量可以被認為是一維向量。書寫向量時,用方括號將一列數括起來,如 , , 水平書寫的向量叫行向量 垂直書寫的向量叫做列向量 向量的幾何意義 幾何意義上說,向量是有大小和方向的有向線段。向量的大小就是向量的長度 模 向量有非負的長度。向量的方向描述了空間中向 ...

2017-03-28 11:45 0 4950 推薦指數:

查看詳情

Unity3d】ScrollRect自動定位到某

游戲中的大地圖或者道具展示,都會有自動滑動到指定位置或道具的功能需求,下面我就介紹一下如何實現地圖的自動定位。 首先,我們要知道ScrollRect滑動的本質就是改變其normalizedPosit ...

Thu May 21 17:35:00 CST 2020 0 2543
Unity3D 面試知識

滿足。 二:Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別? 碰撞器是觸發器的載體,而觸發器只是碰撞器身上的 ...

Thu Jul 30 01:26:00 CST 2020 0 545
unity3D里面的乘和叉乘

unity3D里面。兩個向量的乘所得到的是兩個向量的余弦值,也就是-1 到1之間,0表示垂直,-1表示相反,1表示相同方向。 兩個向量的叉乘所得到的是兩個向量所組成的面的垂直向量,分兩個方向。 簡單的說,乘判斷角度,叉乘判斷方向。 形象的說當一個敵人在你身后的時候,叉乘可以判斷 ...

Sat Jan 04 01:57:00 CST 2014 0 2665
Unity3D重要知識

數據結構和算法很重要!圖形學也很重要!大的游戲公司很看重個人基礎,綜合能力小公司看你實際工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 ...

Thu Oct 20 19:22:00 CST 2016 4 6967
unity3D 使用歐拉角控制視野注意

變量聲明: View Code 在學習中,使用歐拉角控制物體視野左右平移沒有什么可注意的簡單一句就可以 讓主角視野上下移動並且設定一個范圍時,比 ...

Mon Jun 03 06:52:00 CST 2019 0 568
Unity3D重要知識(轉)

Unity3D重要知識 數據結構和算法很重要!圖形學也很重要!大的游戲公司很看重個人基礎,綜合能力小公司看你實際工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換 ...

Sat Nov 05 03:44:00 CST 2016 1 1919
Unity3D的UGUI布局錨自動綁定關系

   [MenuItem("CONTEXT/RectTransform/Auto")] public static void AutoRectAnior() { Debug.Log("自適應錨"); //獲得當前設置UI ...

Sat Oct 21 19:55:00 CST 2017 0 1552
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM