unity3D里面的點乘和叉乘


在unity3D里面。兩個向量的點乘所得到的是兩個向量的余弦值,也就是-1 到1之間,0表示垂直,-1表示相反,1表示相同方向。

兩個向量的叉乘所得到的是兩個向量所組成的面的垂直向量,分兩個方向。

 

簡單的說,點乘判斷角度,叉乘判斷方向。

形象的說當一個敵人在你身后的時候,叉乘可以判斷你是往左轉還是往右轉更好的轉向敵人,點乘得到你當前的面朝向的方向和你到敵人的方向的所成的角度大小。


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