Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我發現很多美工兄弟都愛問程序Unity3d為什么總丟材質? 我不排除U3d有BUG的情況下會丟材質?但是其實很多時候是人為操作而引起的。 1.不保存就在上傳 這個操作太恐怖了,切記!!在 U3D里面你無論操作 ...
在unity D里面。兩個向量的點乘所得到的是兩個向量的余弦值,也就是 到 之間, 表示垂直, 表示相反, 表示相同方向。 兩個向量的叉乘所得到的是兩個向量所組成的面的垂直向量,分兩個方向。 簡單的說,點乘判斷角度,叉乘判斷方向。 形象的說當一個敵人在你身后的時候,叉乘可以判斷你是往左轉還是往右轉更好的轉向敵人,點乘得到你當前的面朝向的方向和你到敵人的方向的所成的角度大小。 ...
2014-01-03 17:57 0 2665 推薦指數:
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我發現很多美工兄弟都愛問程序Unity3d為什么總丟材質? 我不排除U3d有BUG的情況下會丟材質?但是其實很多時候是人為操作而引起的。 1.不保存就在上傳 這個操作太恐怖了,切記!!在 U3D里面你無論操作 ...
1存儲:遍歷整個背包的格子。將有子物體的格子給儲存下來 public void SaveInventory() { StringBuilder sb = new String ...
一、向量 1、向量的數學定義 向量就是一個數字列表,對於程序員來說一個向量就是一個數組。 向量的維度就是向量包含的“數”的數目,向量可以有任意正數維,標量可以被認為是一維向量。 書寫向量時,用方括 ...
游戲中的大地圖或者道具展示,都會有自動滑動到指定位置或道具的功能需求,下面我就介紹一下如何實現地圖的自動定位。 首先,我們要知道ScrollRect滑動的本質就是改變其normalizedPosit ...
滿足。 二:Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別? 碰撞器是觸發器的載體,而觸發器只是碰撞器身上的 ...
數據結構和算法很重要!圖形學也很重要!大的游戲公司很看重個人基礎,綜合能力小公司看你實際工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 ...
有時候,我們會需要把圖集中的每一個精靈導出來。 導出代碼: 使用: 選中你要導出的精靈,點擊頭部菜單 Tools > ExportSprite 然后導出的精靈會放到 Proj ...
原文出處 http://blog.csdn.net/wingfourever/article/details/27714311?utm_source=tuicool 在Unity3D中,Vector3.Dot表示求兩個向量的點積;Vector3.Cross表示求兩個向量的叉積。 點積計算 ...