有時候,我們會需要把圖集中的每一個精靈導出來。
導出代碼:
[MenuItem("Tools/ExportSprite")] public static void ExportSprite() { // 拿到選中的資源 Object[] selects = Selection.objects; // string savePath = Application.dataPath + "/outSprite/"; Directory.CreateDirectory(savePath); foreach (Object item in selects) { Sprite sprite = item as Sprite; if (sprite == null) continue; // 獲取精靈的貼圖 Texture2D t = sprite.texture; // 創建一個新的貼圖 Texture2D newTex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, TextureFormat.ARGB32, false); // 設置像素點為 選擇貼圖的像素點 newTex.SetPixels(t.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin, (int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height)); newTex.Apply(); // 把創建的貼圖對象,轉換為bytes byte[] buffer = newTex.EncodeToPNG(); // 寫出 File.WriteAllBytes(savePath + sprite.name + ".png", buffer); } }
使用:
選中你要導出的精靈,點擊頭部菜單 Tools > ExportSprite 然后導出的精靈會放到 Project 下的 outSprite 目錄中。
