原文:對 Unity 導航網格 NavMesh 的調研

. 什么是導航網格 NavMesh 導航網格 是 D 游戲世界中用於實現動態物體自動尋路的一種技術, 將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格, 在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動尋路. 導航時, 只需要給導航物體掛載導航組件, 導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接的路線, 並沿着該線路到達目標點. 自動尋路還可以實現繞過障礙 爬上與跳下障礙物 按類別尋找屬於自己的道路 動 ...

2017-03-15 21:37 0 2376 推薦指數:

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NavMesh導航網格尋路

NavMeshUnity自帶的一種尋路系統,能夠輕松簡單地實現AI自動尋路效果。 自動尋路是AI中的一個十分重要的分支,尋路算法一般也是十分復雜的。但Unity為我們提供了十分成熟的NavMesh組件用以簡單地解決這一問題,使初學者也能夠輕松實現尋路功能。 NavMesh尋路系統的操作步驟 ...

Thu May 09 01:29:00 CST 2019 0 852
03、NavMesh--導航網格尋路

一、概述: NavMesh是3D游戲世界中用於實現動態物體自動尋路的一種技術,他將游戲場景中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格, 進而在這些網格的基礎上通過一些列的計算來實現自動尋路。 二、簡單的應用 1、在場景中搭建以下模型 ...

Tue Dec 19 09:35:00 CST 2017 0 1760
recast navigation navmesh 導航網格 尋路算法 源碼分析

recast navigation navmesh導航網格算法源碼分析 Author: 林紹川 本文為了方便,引用了一些網上的相關圖片 圖片出處:Recast源碼解析(二):NavMesh導航網格生成原理(上) - 程序員大本營 特此致謝 1 加載.obj文件 ...

Tue Jun 01 18:10:00 CST 2021 0 1649
Unity獲取Agent導航網格上的隨機點

核心原理是,獲取導航網格上的一個網格三角形,然后獲取這個網格三角形 上的隨機點(對逐個兩個頂點之間獲取插值) ...

Sat May 09 09:06:00 CST 2020 0 697
Unity導航網格尋路相關參數

1、Object(物體)參數面板 Navigation Static:選中該復選框,則表示該游戲對象將參與導航網格的烘焙。 Generate OffMeshLinks:選中該復選框,可以自動根據Drop Height(下落高度)和Jump Distance(跳躍距離)的參數設置用關系線 ...

Thu Apr 13 17:52:00 CST 2017 0 1587
Unity3D AI:導航系統-導航網格生成

導航系統又稱尋路系統,在siki學院的視頻教程中,我們將通過介紹內置的導航系統來深入學習Unity3D的人工智能。我將展示如何在場景找到最短的路徑以及避開障礙。第一步:要對場景進行網格烘焙。選擇window-Navigation NavMesh(導航網格)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動尋路 ...

Fri Nov 23 00:21:00 CST 2018 0 692
Unity3D 導航網格自動尋路(Navigation Mesh)

NavMesh(導航網格)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動尋路的一種技術,將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動尋路。。導航時,只需要給導航物體掛載導航組建,導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接的路線,並沿着該線路到達 ...

Wed Dec 28 00:22:00 CST 2016 0 5085
[原]Unity3D深入淺出 - 導航網格自動尋路(Navigation Mesh)

NavMesh(導航網格)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動尋路的一種技術,將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動尋路。。導航時,只需要給導航物體掛載導航組建,導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接的路線,並沿着該線路到達目標點。 下面 ...

Mon Aug 25 20:03:00 CST 2014 0 11085
 
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