Unity之導航網格尋路相關參數


1、Object(物體)參數面板

  • Navigation Static:選中該復選框,則表示該游戲對象將參與導航網格的烘焙。
  • Generate OffMeshLinks:選中該復選框,可以自動根據Drop Height(下落高度)和Jump Distance(跳躍距離)的參數設置用關系線來連接分離的網格(模型)。
  • NavigationArea:導航區域設置。在默認情況下分為Walkable(行走區域)、Not Walkable(不可行走層)和Jump(跳躍層)。

 

2、Bake(烘焙)參數面板

  • Agent Radius:具有代表性的物理半徑。物理半徑越小,生成的面積越大,也越靠近靜態物體邊緣。
  • Agent Height:具有代表性的物體的高度。
  • Max Slope:最大可行進的斜坡斜度。
  • Step Height:台階高度。
  • Drop Height:允許的最大下落距離。
  • Jump Distance:允許的最大跳躍距離。
  • Advanced:高度參數調節。
    • Manual Voxel Size:選中手動輸入像素值。
    • Voxel Size:輸入像素值。
    • Min Region Area:網格面積小於該值的地方,將不生成導航網格。
    • Height Mesh:選中該選項,將會保存高度信息,同時也會消耗一些性能和存儲空間。

 

3、Nav Mesh Agent(導航組件)參數面板

  • Agent Size:尺寸控制。
    • Radius:物體的半徑。
    • Height:物體的高度。
    • Base Offset:偏移值。
  • Steering:行動控制。
    • Speed:物體的行進的最大速度
    • Angular Speed:行進過程中轉向時的角速度。
    • Acceleration:物體的行進加速度。
    • Stopping Distance:距離目標點小於多遠距離后便停止行進。
    • Auto Braking:選中后自動制動。
  • Obstacle Avoidance:躲避障礙參數。
    • Quality:質量。
      • None:無
      • Low Quality:低質量。
      • Medium Quality:中等質量。
      • Good Quality:較好質量。
      • High Quality:高等質量。
    • Priority:優先級。
  • Path Finding:路徑尋找。
    • Auto Traverse Off Mesh Link:是否采用默認方式度過連接路徑。
    • Auto Repath:在行進過程中,因某些原因中斷的情況下,是否重新開始尋路。
    • Auto Mask:自動遮罩。

 

文章摘自《Unity官方案例精講》


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM