1、Object(物體)參數面板
- Navigation Static:選中該復選框,則表示該游戲對象將參與導航網格的烘焙。
- Generate OffMeshLinks:選中該復選框,可以自動根據Drop Height(下落高度)和Jump Distance(跳躍距離)的參數設置用關系線來連接分離的網格(模型)。
- NavigationArea:導航區域設置。在默認情況下分為Walkable(行走區域)、Not Walkable(不可行走層)和Jump(跳躍層)。
2、Bake(烘焙)參數面板
- Agent Radius:具有代表性的物理半徑。物理半徑越小,生成的面積越大,也越靠近靜態物體邊緣。
- Agent Height:具有代表性的物體的高度。
- Max Slope:最大可行進的斜坡斜度。
- Step Height:台階高度。
- Drop Height:允許的最大下落距離。
- Jump Distance:允許的最大跳躍距離。
- Advanced:高度參數調節。
- Manual Voxel Size:選中手動輸入像素值。
- Voxel Size:輸入像素值。
- Min Region Area:網格面積小於該值的地方,將不生成導航網格。
- Height Mesh:選中該選項,將會保存高度信息,同時也會消耗一些性能和存儲空間。
3、Nav Mesh Agent(導航組件)參數面板
- Agent Size:尺寸控制。
- Radius:物體的半徑。
- Height:物體的高度。
- Base Offset:偏移值。
- Steering:行動控制。
- Speed:物體的行進的最大速度
- Angular Speed:行進過程中轉向時的角速度。
- Acceleration:物體的行進加速度。
- Stopping Distance:距離目標點小於多遠距離后便停止行進。
- Auto Braking:選中后自動制動。
- Obstacle Avoidance:躲避障礙參數。
- Quality:質量。
- None:無
- Low Quality:低質量。
- Medium Quality:中等質量。
- Good Quality:較好質量。
- High Quality:高等質量。
- Priority:優先級。
- Quality:質量。
- Path Finding:路徑尋找。
- Auto Traverse Off Mesh Link:是否采用默認方式度過連接路徑。
- Auto Repath:在行進過程中,因某些原因中斷的情況下,是否重新開始尋路。
- Auto Mask:自動遮罩。
文章摘自《Unity官方案例精講》