原文:Unity之導航網格尋路相關參數

Object 物體 參數面板 Navigation Static:選中該復選框,則表示該游戲對象將參與導航網格的烘焙。 Generate OffMeshLinks:選中該復選框,可以自動根據Drop Height 下落高度 和Jump Distance 跳躍距離 的參數設置用關系線來連接分離的網格 模型 。 NavigationArea:導航區域設置。在默認情況下分為Walkable 行走區域 ...

2017-04-13 09:52 0 1587 推薦指數:

查看詳情

NavMesh導航網格

NavMesh是Unity自帶的一種系統,能夠輕松簡單地實現AI自動效果。 自動是AI中的一個十分重要的分支,算法一般也是十分復雜的。但Unity為我們提供了十分成熟的NavMesh組件用以簡單地解決這一問題,使初學者也能夠輕松實現功能。 NavMesh系統的操作步驟 ...

Thu May 09 01:29:00 CST 2019 0 852
Unity3D 導航網格自動(Navigation Mesh)

NavMesh(導航網格)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動的一種技術,將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動。。導航時,只需要給導航物體掛載導航組建,導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接的路線,並沿着該線路到達 ...

Wed Dec 28 00:22:00 CST 2016 0 5085
[原]Unity3D深入淺出 - 導航網格自動(Navigation Mesh)

NavMesh(導航網格)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動的一種技術,將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動。。導航時,只需要給導航物體掛載導航組建,導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接的路線,並沿着該線路到達目標點。 下面 ...

Mon Aug 25 20:03:00 CST 2014 0 11085
03、NavMesh--導航網格

一、概述: NavMesh是3D游戲世界中用於實現動態物體自動的一種技術,他將游戲場景中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格, 進而在這些網格的基礎上通過一些列的計算來實現自動。 二、簡單的應用 1、在場景中搭建以下模型 ...

Tue Dec 19 09:35:00 CST 2017 0 1760
recast navigation navmesh 導航網格 算法 源碼分析

recast navigation navmesh導航網格算法源碼分析 Author: 林紹川 本文為了方便,引用了一些網上的相關圖片 圖片出處:Recast源碼解析(二):NavMesh導航網格生成原理(上) - 程序員大本營 特此致謝 1 加載.obj文件 ...

Tue Jun 01 18:10:00 CST 2021 0 1649
Unity3D_(網格導航)簡單物體自動

  NavMesh(導航網絡)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動的一種技術,它將游戲場景中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,進而在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動。 實現Capsule物體自動向Sphere物體: 實現過程 ...

Wed Jul 11 07:58:00 CST 2018 0 2833
Unity 導航網格 NavMesh 的調研

1. 什么是導航網格 # NavMesh(導航網格)是 3D 游戲世界中用於實現動態物體自動的一種技術, 將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格, 在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動. 導航時, 只需要給導航物體掛載導航組件, 導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接 ...

Thu Mar 16 05:37:00 CST 2017 0 2376
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM