原文:對 Unity 預制體的調研

. 什么是預制體 在進行一些功能開發的時候, 我們常常將一些能夠復用的對象制作成.prefab的預制體,然后將預制體存放到 Resources 目錄之下, 使用時再動態加載到場景中並進行實例化. 例如 : 子彈 特效甚至音頻等, 都能制作成預制體. 預制體英文名稱即 Prefab 是一種資源類型 存儲在項目視圖中的一種可重復使用的游戲對象. . 預制體的優點 預制體可以多次放入到多個場景中 當你 ...

2017-03-15 16:43 1 5018 推薦指數:

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unity預制與非預制的區別

預制:首先預制是預先准備好的物體,可以重復使用和利用的。就如同我們編程語言中的函數。區別:預制與非預制的區別:在hierarchy中預制是藍色的,非預制是白色的。在inspector中預制是藍色的,非預制是紅綠藍相間的的。並且預制多了一個prefab選項。好處:編輯其中的一個物體 ...

Fri Mar 20 18:49:00 CST 2020 0 1164
Unity預制

Unity預制 技術概述 unity預制是用來創建和存儲一個游戲對象的所有組件,各項屬性和子對象。當需要多次重復使用同一個游戲對象時,便可以使用預制,將該游戲對象設置為預制。學習該技術的原因在團隊項目過程中需要根據房間數量自動創建房間列表,以及棋盤中每個格子的創建。 該技術的難點 ...

Tue Jun 29 03:28:00 CST 2021 0 722
unity預制的使用

unity預制的使用 技術概述 當需要生成許多具有相同屬性和操作的組件時,就可用到預制預制相當於一個組件模板,用於批量的套用工作。比如說某某冒險游戲的士兵,他們的兵器等。由於士兵可以有許多個,他們的屬性和操作基本相同,因此便可設置一個預制,用於生成一個個士兵。在本次團隊實踐中,房間 ...

Mon Jun 28 09:14:00 CST 2021 0 287
Unity 預制烘焙光影丟失,Unity2018 預制嵌套

Unity2018.3測試版發布后支持預制嵌套…… 問題: 1.unity場景烘焙后,再制作預制后烘焙的光影丟失 2.如何將預制的更改應用到各個子預制 解決: 1.這個問題官方有解決,即是給每個需要加載的prefab添加PrefabLightmapData.cs腳本,但是這個腳本 ...

Sat Sep 29 01:16:00 CST 2018 0 2643
修改預制效果無變化(unity&&CocosCreator)

推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 1.問題 修改預制后保存,預覽游戲預制未發生變化(和改之前效果一樣) 2.回憶 以前做unity的時候,出現過這個問題,一直以為是引擎 ...

Wed Mar 27 17:46:00 CST 2019 0 1094
 
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