方法1:
//創建一個數組,在界面那里把預制物體拖進FishPrefab里
public GameObject[] FishPrefab;
//計時器
float timer = 0;
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
//三秒生成一個
if (timer >= 3)
{
//生成預制物體
//Instantiate(,,);第一個參數寫隨機Random.Range(0, 數組的長度也就是預制物體的個數)],第二個參數寫生成的位置,第三個參數寫旋轉(也可以不旋轉Quaternion.identity)
Instantiate(FishPrefab[Random.Range(0, FishPrefab.Length)],new Vector2(-9.5f,Random.Range(10,-8)),Quaternion.identity);
//計時器歸零
timer = 0;
}
}
方法2
//在project面板建一個Resources文件夾,注意:名字不要寫錯,大小寫完也是
//把預制體全部放到這個文件夾里,然后給預制體改名,名字后面價格編號,例:fish0,fish1,fish2.....
void Update(){
timer += Time.deltaTime;
if (timer>=2)
{
timer = 0;
//找到預制體
GameObject fishPrefab= Resources.Load<GameObject>("fish"+Random.Range(0,3));
//隨機預制體的位置
Vector3 poiont= Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(Random.value,Random.value,-Camera.main.transform.position.z));
//生成預制體
GameObject fish= Instantiate(fishPrefab,poiont,fishPrefab.transform.rotation)as GameObject;
//五秒銷毀預制體
Destroy(fish,5);
}
}