一、問題 想要在場景的轉換做個過渡,不想直接的跳轉。最簡單的就是做個淡入淡出的效果。 二、搜索 百度基本是不指望了,資料太少,所以要用google,並且英文搜索。 搜關鍵字"unity3d change scene effect"(學會一點外語是多么的重要啊) http ...
最近公司開始搞Unity D..整個游戲..特效需求還是比較多的.關於UI部分的特效淡入淡出.看網上用的方法都是用個黑東東遮擋然后設置alpha這么搞....本大神感覺非常的low.而且很渣.故奮筆疾書借此文鄙視那些low方式. 關於這種處理用shader配合Material非常簡單的.先來介紹下使用了哪些東東. .肯定是需要一個腳本的.本人用的C .當然JS也是可以的. 需要把腳本bind到主 ...
2016-11-25 13:56 0 2868 推薦指數:
一、問題 想要在場景的轉換做個過渡,不想直接的跳轉。最簡單的就是做個淡入淡出的效果。 二、搜索 百度基本是不指望了,資料太少,所以要用google,並且英文搜索。 搜關鍵字"unity3d change scene effect"(學會一點外語是多么的重要啊) http ...
前幾天在玩我叫MT 2游戲的時候發現打開他們應用的時候發現他們Logo淡入淡出的效果做的挺好的,例如第一張是運營商騰訊的logo第二張是他們公司的游戲logo。我們也來模仿一下: 第一張圖片:運營商的 這是第二張圖片,游戲公司自己的。 1,新建測試工程。 腳本 ...
Unity淡入淡出的效果的實現 前言:在我們的許多的游戲中,我們在游戲的開始的時候會有一個淡入的效果(場景由黑逐漸變清晰),當我們切換場景的時候(會由清晰逐漸的變黑的一個過程). 自己的思考:因為我們在許多的游戲中都有可能用到我們的淡入淡出的效果,所有就可以把它封裝成一個類,每次 ...
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><script src="https://cdn ...
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 參考鏈接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度貼吧 水岸上 動態載入NGUI控件,這里用Panel為例說明。 1、如何創建NGUI控件的預設: 在要保存prefab文件的目錄 ...
//殘影實現 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//引入使用List的命名空間 ...
vue.js中在不使用jQuery的情況下,如何實現淡入淡出的組件(用於顯示http請求成功或者失敗的消息提示)?目前使用的是vue的transition動畫。 ...
當時的目的是想用純css實現一種鼠標hover A節點的時候B淡入,移出A的時候B淡出的功能,希望B在不顯示的時候不會占位且無事件(通常用display:none實現),於是就出現了困難。 以下是dom結構 <div id="container"></div>< ...