原文:U3D屏幕空間到世界空間變換

相機的near, far都是相機空間的相對值, 表示相機位置處。投影變換是將相機平截體壓縮到一個邊長為 的半立方體中,這個半立方體就是投影空間。屏幕空間到世界空間轉換時,首先要指定使用哪個相機,變換是綁定於相機的變換。還需要指定一個Z值,因為一個屏幕點對應到世界空間是一條射線上的無數個點,必須指定一個Z才能確定一個唯一點。這個Z值是相對相機位置的,如果指定 ,則屏幕上的任意點都會轉換到同一點,即 ...

2016-11-18 14:14 0 1936 推薦指數:

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