解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...
注意:看到還有好多人在關注本帖,本着對大家負責的態度,我建議大家不需要再用此分辨率適應方案了,我也有將近 年多沒更新了。此分辨率適應是在NGUI還沒有好的分辨率適應方案 還不存在UGUI的情況下寫出來的分辨率適應方案。現在NGUI UGUI的分辨率適應方案跟此方案差不多,並且功能做的更好。所以大家可以用UGUI或者NGUI的分辨率適應方案。謝謝大家的關注。 更新 你還在用NGUI的分辨率適應方式嗎 ...
2016-04-21 05:34 0 2774 推薦指數:
解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址:Unity3D NGUI自適應屏幕分辨率 1.Anchor里面的UIAnchor調整的合適的位置,UIAnchor中的Side起到錨點的作用,各控件大小建議直接調整各控件自身。 (如要 ...
要實現類似NGUI官方例子1的2D UI界面時,假如類似下圖 左上地圖、左下移動、右下開火、底部血條、右上和右邊按鈕。 若想要固定位置,且能自適應分辨率。 首先,建UI ROOT2D,默認移動到panel下,再在panel下新建空物體offset用於調整位置,再在offset下建 ...
【Unity3d】使GUI適應屏幕分辨率 用Unity開發移動平台的游戲 不可避免的會遇到屏幕分辨率的問題 不同的分辨率上會使得原本正常的UI變得亂七八糟 我們知道 在Unity中可以拿一個plane作為背景 UI則是繪制在離攝像機最近的位置 可以認為是繪制在攝像機 ...
參考文章:https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82595179 ...
一、當下移動設備的主流分辨率(數據來自“ 騰訊分析移動設備屏幕分辨率分析報告 ”) 1.1 iOS設備的分辨率主要有: 寬 高 寬高比 ...
以上代碼可獲取Game View中當前選擇的分辨率,而非Using resolution。取到的值可用於動態設置NGUI組件(如UIScrollView)的參數等。 這個方式要求game窗口設置的分辨率是固定值。如果設置為Free Aspect則得到的寬高都為0 ...
Android手機屏幕分辨率五花八門,導致開發時不好把握,還好各個引擎對這個屏幕分辨率問題都有較好的處理方式;unity3D 也為我們提供了一個不錯的解決方案。在Unity3D 進行 android 游戲開發時,對於不同分辨率下的顯示效果就像是攝像機的自動平移了一般,看了不少游戲 ...