Unity3D Android手機屏幕分辨率問題


Android手機屏幕分辨率五花八門,導致開發時不好把握,還好各個引擎對這個屏幕分辨率問題都有較好的處理方式;unity3D 也為我們提供了一個不錯的解決方案。

在Unity3D 進行 android 游戲開發時,對於不同分辨率下的顯示效果就像是攝像機的自動平移了一般,看了不少游戲,對於 Unity3D 開發 android 游戲貌似都沒有做相應的屏幕分辨率的處理,而是隨攝像機的自動移動,把場景做大些不至於出現空白背景。

其實 Unity3D 開發3D游戲,對於不同的分辨率,我們只需要設置 1 個唯一的屏幕顯示區域比(說白了就是寬高比),這樣顯示區域就不會隨分辨率的改變而拉升。

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 
 5 public class Resolution : MonoBehaviour {
 6     public Camera mainCamera;
 7     void Start()
 8     {
 9         //Screen.SetResolution(1280, 800, true, 60);
10         mainCamera = Camera.mainCamera;
11         //  float screenAspect = 1280 / 720;  現在android手機的主流分辨。
12         //  mainCamera.aspect --->  攝像機的長寬比(寬度除以高度)
13         mainCamera.aspect = 1.78f;
14     }
15 }

 把此代碼腳本綁定在  MainCamera 上就OK了,這樣就不會導致不同分辨率下屏幕顯示區域大小不一的問題!


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