做手機端頁面最頭疼的就是物理分辨率和邏輯分辨率的轉換了,當拿到設計圖的時候,圖基本都是按物理分辨率來設計的,一般常用的為640(iphone5/5s)、750(iphone6 ...
做手機端頁面最頭疼的就是物理分辨率和邏輯分辨率的轉換了,當拿到設計圖的時候,圖基本都是按物理分辨率來設計的,一般常用的為640(iphone5/5s)、750(iphone6 ...
Android手機屏幕分辨率五花八門,導致開發時不好把握,還好各個引擎對這個屏幕分辨率問題都有較好的處理方式;unity3D 也為我們提供了一個不錯的解決方案。在Unity3D 進行 android ...
...
場景: 人物:前端實習生「阿樹」與 切圖工程師「玉鳳」事件:設計師出設計稿,前端實現頁面 玉鳳:樹,設計稿發給你啦,差那么點像素,就叼死你┏(  ̄へ ̄)=☞阿樹:~(>_<)~毛問題噶 ...
1. 下載NGUI 2. 導入NGUI package到Unity。 這時候菜單上會出現NGUI的菜單欄: 3. 將默認的Main Camera刪掉,通過菜單欄NGUI->Crea ...
安完matlab后,重啟電腦,遇到了分辨率變成640x480的情況。 參考鏈接1,修改/etc/X11/xorg.conf配置,重啟后仍然沒有解決。 之后,參考鏈接2 重啟,萬事大吉! ...
IOS開發-OC學習-常用功能代碼片段整理 IOS開發中會頻繁用到一些代碼段,用來實現一些固定的功能。比如在文本框中輸入完后要讓鍵盤收回,這個需要用一個簡單的讓文本框失去第一響應者的身份來 ...
[時間:2017-05] [狀態:Open] [關鍵詞:sdl2,屏幕分辨率,顯示區域,多媒體渲染,窗口,sdl2源碼分析] 0 引言 本文的主要目標在於使用SDL2獲得屏幕相關的屬性,比如分辨率 ...
轉自:http://blog.csdn.net/w8666666/article/details/8190002 double x = SystemParameters.WorkArea.Wi ...
activity: DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); this.getWindowManager().getDefaultDisplay( ...