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移動端頁面按手機屏幕分辨率自動縮放的js

做手機端頁面最頭疼的就是物理分辨率和邏輯分辨率的轉換了,當拿到設計圖的時候,圖基本都是按物理分辨率來設計的,一般常用的為640(iphone5/5s)、750(iphone6 ...

Thu Dec 08 01:14:00 CST 2016 1 7600
Unity3D Android手機屏幕分辨率問題

Android手機屏幕分辨率五花八門,導致開發時不好把握,還好各個引擎對這個屏幕分辨率問題都有較好的處理方式;unity3D 也為我們提供了一個不錯的解決方案。在Unity3D 進行 android ...

Tue May 16 19:48:00 CST 2017 0 6764
關於CSS中的PX值(像素)

場景: 人物:前端實習生「阿樹」與 切圖工程師「玉鳳」事件:設計師出設計稿,前端實現頁面 玉鳳:樹,設計稿發給你啦,差那么點像素,就叼死你┏(  ̄へ ̄)=☞阿樹:~(>_<)~毛問題噶 ...

Mon Jul 11 20:10:00 CST 2016 0 5459
Unity3D手機平台分辨率自動匹配教程

1. 下載NGUI 2. 導入NGUI package到Unity。 這時候菜單上會出現NGUI的菜單欄: 3. 將默認的Main Camera刪掉,通過菜單欄NGUI->Crea ...

Wed May 17 03:38:00 CST 2017 0 3379
Ubuntu重啟后屏幕分辨率出錯解決方案

安完matlab后,重啟電腦,遇到了分辨率變成640x480的情況。 參考鏈接1,修改/etc/X11/xorg.conf配置,重啟后仍然沒有解決。 之后,參考鏈接2 重啟,萬事大吉! ...

Wed Mar 20 23:17:00 CST 2019 0 913
IOS開發-OC學習-常用功能代碼片段整理

IOS開發-OC學習-常用功能代碼片段整理   IOS開發中會頻繁用到一些代碼段,用來實現一些固定的功能。比如在文本框中輸入完后要讓鍵盤收回,這個需要用一個簡單的讓文本框失去第一響應者的身份來 ...

Sat Apr 02 07:22:00 CST 2016 0 2530
SDL獲得屏幕屬性及實現分析

[時間:2017-05] [狀態:Open] [關鍵詞:sdl2,屏幕分辨率,顯示區域,多媒體渲染,窗口,sdl2源碼分析] 0 引言 本文的主要目標在於使用SDL2獲得屏幕相關的屬性,比如分辨率 ...

Sat Jul 01 06:17:00 CST 2017 0 1564
WPF獲取屏幕分辨率

轉自:http://blog.csdn.net/w8666666/article/details/8190002 double x = SystemParameters.WorkArea.Wi ...

Tue May 13 17:27:00 CST 2014 0 2609

 
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