來簡要說說,分別是Unity坐標系,向量,矩陣,四元數,歐拉角。這篇先來介紹第一個。 在介紹 ...
一 坐標系 模型坐標系: 物體自身的坐標系,只描述自身各個頂點的情況。 在 D模型坐標系中,z方向前向如果是負值,我們稱為右手坐標系,如果是正值,我們稱為左手坐標系。在 DMax中使用了右手坐標系,Unity使用了左手坐標系。 世界坐標系: 系統的絕對坐標系,在沒有建立用戶坐標系之前畫面上所有點的坐標都是以該坐標系的原點來確定各自的位置的。 攝像機坐標系: 攝像機坐標系是和觀察者密切相關的坐標系。 ...
2016-04-19 15:35 0 1904 推薦指數:
來簡要說說,分別是Unity坐標系,向量,矩陣,四元數,歐拉角。這篇先來介紹第一個。 在介紹 ...
1.坐標系 右手坐標系:伸出右手,大拇指指向X軸正方向,食指指向y軸正方向,彎曲中指的方向為z軸正方向。 左右坐標系:伸出左手,大拇指指向X軸正方向,食指指向y軸正方向,彎曲中指的方向為z軸正方向。 常用平台使用的坐標系 多坐標系:從初始坐標系變換 ...
在Cartesian坐標系中,存在向量 \(\textbf{M}=a\textbf{i}+b\textbf{j}=(a \quad b)^{\rm T}\),現在將坐標系按原點逆時針旋轉 \(\theta\) (注意:不是將 \(\textbf{M}\) 逆時針旋轉),\(\textbf{M ...
前言 ~mpl_toolkits.mplot3d 生成的3D坐標系背景色是灰色的,刻度線也向內延伸了,如果搭配上其他白色背景的 2D 圖,看起來很奇怪,比如下面這張圖: 網上有一些辦法可以將3D坐標區的背景設置為白色,比如: 使用這段代碼可以改變背景色,但是解決不了刻度線向內延伸 ...
本系列文章由birdlove1987編寫。轉載請注明出處。 ...
一、Unity3D中有哪些坐標系? 坐標系這個概念最早是由法國數學家笛卡爾提出的,並由此創造了用代數方法來研究幾何圖形的數學分支——解析幾何。解析幾何的基本思想是將幾何圖形抽象成點的運動軌跡,從而點可以作為組成圖形的基本元素,而描述一個點的位置首先需要建立合適的坐標系。所以,首先我們來了 ...
參考坐標系(Reference Coordinate System)列表是讓你指定用於變換(移動move、旋轉rotate和縮放scale)的坐標系。選項包括視圖坐標view,屏幕坐標screen,世界坐標world,父坐標parent,局部坐標local,網格坐標grid和拾取坐標pick ...
2D矩陣的旋轉: NewX = X * Cos(α) - Y * Sin(α) NewY = X * Sin(α) + Y * Cos(α) 一般在三角函數中使用的是弧度,我們可以通過下面的公式將角度轉為弧度: α = (degrees / 360 * PI ...