Copyright notice: This article is an original article and follows CC 4.0 BY-NC-ND Copyright agreemen ...
引自:http: tieba.baidu.com p 然后詳細看了下這個文檔:http: docs.unity d.com Manual RootMotion.html 現在基本上明白了,下面記幾個要點: ,在 dmax里建模的時候必須包含一個根骨骼,所有的位移動畫必須做在根骨骼上。 ,unity中進入fbx的Import Setting,選Animations屬性頁,創建Clips。 ,進入f ...
2016-01-27 15:45 1 1765 推薦指數:
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Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我們勾選了Animator組件中的Apply Root Motion選項 角色的Transform將不能通過腳本 ...
參考: http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/Animator.html http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/RootMotion.html http ...
根骨骼動畫:當動畫中角色發生位移后,動作坐標原點跟隨角色移動。例如一個向前跳躍的動畫,如果在場景中重復該動畫,能夠看到角色一路往前跳躍,位置一直在前進。適用於有位移的放技能動作等。 非根骨骼動畫:當 ...
2條評論 Unity3D 的 Mecanim 動畫系統可以直接復用 3DS MAX 中制作的動畫文件中的位移,這個就是通過 applyRootMotion 來達成的,我們只需要在使用 Animator 控制動畫播放的同時,設置 Animator ...
1.默認此選項長這樣子 2.當我們添加對應的腳本后,重寫OnAnimatiorMove方法后,Animator組件自動加載此腳本,將之前的方括號選項變成腳本中的內容。 ...
今天突然想查一下關於unity的手勢識別的資料,由於前段時間瀏覽器收藏的所有網址都丟失了,不敢信任,所以打算以后把所有資料放到博客中。 此篇說的是unity通過厲動(Leap Motion)進行手勢識別,不過沒有寫過只是看(因為沒有時間。。。。),轉自 https ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/counterfeit_root_motion.html 一、角色運動分類 在虛幻或Unity3D中,角色的運動一般有2種方法來驅動: 1是直接(或間接)修改角色坐標,然后計算上一幀和這一幀之間的距離 ...