【Unity筆記】根骨骼動畫/運動(Root Motion)


根骨骼動畫:當動畫中角色發生位移后,動作坐標原點跟隨角色移動。例如一個向前跳躍的動畫,如果在場景中重復該動畫,能夠看到角色一路往前跳躍,位置一直在前進。適用於有位移的放技能動作等。

非根骨骼動畫:當動畫中角色發生位移后,動作坐標原點始終保持在原地不變。例如一個向前跳躍的動畫,如果在場景中重復該動畫,能夠看到角色往前跳躍后,完成一次該動畫后角色的位置又會重置回去。適用於不能改變角色位置的動畫,如閑置動作Idle。

如何切換:

  • 如上圖,當勾上那幾個Bake Into Pose后,就成了非根骨骼動畫,角色向前跳躍后,動作的坐標原點沒有移動。

 

學習資料:


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