Unity編輯器下獲取動畫的根運動狀態並修改


我最初想直接修改.anim文件

但通過后來得到的信息,其實根運動狀態儲存在FBX.meta文件里,轉出的.anim文件雖然也有根運動的信息但是算是塌陷過的,無法進行開關操作。

 

這是我針對有根運動.anim文件和無根運動的.anim對比圖:

 

 

后來根據論壇查到的信息,具體參數在meta下的這條屬性中:

humanDescription:
    human: []
    skeleton: []
    armTwist: .5
    foreArmTwist: .5
    upperLegTwist: .5
    legTwist: .5
    armStretch: .0500000007
    legStretch: .0500000007
    feetSpacing: 0 rootMotionBoneName: Root

 

 

官方論壇給出的具體操作代碼:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
 
public class SetRootMotionNode {
 
    [MenuItem("Mecanim/SetRootMotionNode")]
    static void DoSetRootMotionNode()
    {
        Object obj = Selection.activeObject;
        if (obj == null)
            return;
 
        string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
        ModelImporter modelImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as ModelImporter;
        if (modelImporter == null)
            return;
 
        SerializedObject modelImporterObj = new SerializedObject(modelImporter);
        SerializedProperty rootNodeProperty = modelImporterObj.FindProperty("m_HumanDescription.m_RootMotionBoneName");
 
        rootNodeProperty.stringValue = "Beta:Hips";
 
        modelImporterObj.ApplyModifiedProperties();
        AssetDatabase.ImportAsset(assetPath);
    }
}
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結果我修改再提取.Anim文件還是舊的。。。,如果要得到最新的.fbx中的文件,需要調用方法重新導入一次.fbx文件

modelImporter.SaveAndReimport();

 


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