原文:【Unity筆記】根骨骼動畫/運動(Root Motion)

根骨骼動畫:當動畫中角色發生位移后,動作坐標原點跟隨角色移動。例如一個向前跳躍的動畫,如果在場景中重復該動畫,能夠看到角色一路往前跳躍,位置一直在前進。適用於有位移的放技能動作等。 非根骨骼動畫:當動畫中角色發生位移后,動作坐標原點始終保持在原地不變。例如一個向前跳躍的動畫,如果在場景中重復該動畫,能夠看到角色往前跳躍后,完成一次該動畫后角色的位置又會重置回去。適用於不能改變角色位置的動畫,如閑置 ...

2017-07-29 17:19 0 2386 推薦指數:

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unity, Root Motion

的時候必須包含一個骨骼,所有的位移動畫必須做在骨骼上。 2,unity中進入fbx的Import Sett ...

Wed Jan 27 23:45:00 CST 2016 1 1765
探秘神奇的運動路徑動畫 Motion Path

CSS 中有一個非常有意思的模塊 -- CSS Motion Path Module Level 1,翻譯過來也就是運動路徑。本文將對 motion path 一探究竟,通過本文,你可以了解到: 什么是 CSS motion path 使用 CSS motion path 制作簡單路徑 ...

Wed Apr 28 18:38:00 CST 2021 9 2181
[Unity]Root Motion深度解析

Copyright notice: This article is an original article and follows CC 4.0 BY-NC-ND Copyright agreemen ...

Thu Nov 04 17:46:00 CST 2021 0 1095
Unity3D 中 Generic 動畫導入設置和 Root Motion 之間的關系

2條評論 Unity3D 的 Mecanim 動畫系統可以直接復用 3DS MAX 中制作的動畫文件中的位移,這個就是通過 applyRootMotion 來達成的,我們只需要在使用 Animator 控制動畫播放的同時,設置 Animator ...

Mon Aug 10 06:10:00 CST 2015 0 11797
Unity編輯器下獲取動畫運動狀態並修改

我最初想直接修改.anim文件 但通過后來得到的信息,其實根運動狀態儲存在FBX.meta文件里,轉出的.anim文件雖然也有運動的信息但是算是塌陷過的,無法進行開關操作。 這是我針對有運動.anim文件和無根運動的.anim對比圖: 后來根據論壇查到的信息,具體 ...

Thu Oct 22 02:34:00 CST 2015 0 1874
Unity學習疑問記錄之Apply Root Motion

Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我們勾選了Animator組件中的Apply Root Motion選項 角色的Transform將不能通過腳本 ...

Thu May 21 21:19:00 CST 2015 0 9456
 
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