轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/counterfeit_root_motion.html 一、角色運動分類 在虛幻或Unity3D中,角色的運動一般有2種方法來驅動: 1是直接(或間接)修改角色坐標,然后計算上一幀和這一幀之間的距離 ...
根骨骼動畫:當動畫中角色發生位移后,動作坐標原點跟隨角色移動。例如一個向前跳躍的動畫,如果在場景中重復該動畫,能夠看到角色一路往前跳躍,位置一直在前進。適用於有位移的放技能動作等。 非根骨骼動畫:當動畫中角色發生位移后,動作坐標原點始終保持在原地不變。例如一個向前跳躍的動畫,如果在場景中重復該動畫,能夠看到角色往前跳躍后,完成一次該動畫后角色的位置又會重置回去。適用於不能改變角色位置的動畫,如閑置 ...
2017-07-29 17:19 0 2386 推薦指數:
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/counterfeit_root_motion.html 一、角色運動分類 在虛幻或Unity3D中,角色的運動一般有2種方法來驅動: 1是直接(或間接)修改角色坐標,然后計算上一幀和這一幀之間的距離 ...
的時候必須包含一個根骨骼,所有的位移動畫必須做在根骨骼上。 2,unity中進入fbx的Import Sett ...
CSS 中有一個非常有意思的模塊 -- CSS Motion Path Module Level 1,翻譯過來也就是運動路徑。本文將對 motion path 一探究竟,通過本文,你可以了解到: 什么是 CSS motion path 使用 CSS motion path 制作簡單路徑 ...
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2條評論 Unity3D 的 Mecanim 動畫系統可以直接復用 3DS MAX 中制作的動畫文件中的位移,這個就是通過 applyRootMotion 來達成的,我們只需要在使用 Animator 控制動畫播放的同時,設置 Animator ...
我最初想直接修改.anim文件 但通過后來得到的信息,其實根運動狀態儲存在FBX.meta文件里,轉出的.anim文件雖然也有根運動的信息但是算是塌陷過的,無法進行開關操作。 這是我針對有根運動.anim文件和無根運動的.anim對比圖: 后來根據論壇查到的信息,具體 ...
Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我們勾選了Animator組件中的Apply Root Motion選項 角色的Transform將不能通過腳本 ...
1.默認此選項長這樣子 2.當我們添加對應的腳本后,重寫OnAnimatiorMove方法后,Animator組件自動加載此腳本,將之前的方括號選項變成腳本中的內容。 3.結果顯示 4.動畫播放優化 ...