好久沒寫博客了,上一篇是在今年上班之前寫的 從年初到現在一篇沒寫過,每天都在加班,實在太忙了 上班半年多了,學到不少東西 今天分享一下剛寫的小功能 TweenFillAmount 用過NGUI ...
官方教程:鏈接 EditorLayout API:鏈接 Handles API:鏈接 .首先來個Inspector面板Editor的實現 要實現一個組件在Inspector中的Editor功能,首先需要寫一個編輯器類: 要點: .繼承Editor .放在Editor文件夾中 .在類的頭部寫 CustomEditor typeof 你要實現編輯的組件的類名 .復寫OnInspectorGUI函數 此 ...
2016-01-07 13:31 0 5528 推薦指數:
好久沒寫博客了,上一篇是在今年上班之前寫的 從年初到現在一篇沒寫過,每天都在加班,實在太忙了 上班半年多了,學到不少東西 今天分享一下剛寫的小功能 TweenFillAmount 用過NGUI ...
關於擴展編輯器 Unity給我們提供了很好的可視化編程環境,但對於我們有些更懶蛋的程序猿來說,還不夠方便。所以Unity也給我們提供了很友好的擴展方式。 今天來說一下如何自定義一個腳本的inspector面板。 unity中所有編輯器相關的腳本,都放在 ...
最經遇到一個需要批量修改已經做好的prefab的問題,查了一些資料最終實現了但是還是不夠完美,通過學習也發現unity的編輯器功能還是非常強大的。廢話不多說直接上代碼: 這段代碼的功能是在TwoCube這個prefab的兩個子對象cube上掛一個名為TwoSphere ...
一、說在前面的 1、unity內置的ui系統,無論是在性能的表現上、功能的強大性上、制作復雜ui的便捷性上,還是其它的一些方面都不如一些第三方的插件來的好,如:NGUI和DF-GUI(PS: 后者比前者要好很哦,推薦!))。 2、雖然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些簡單 ...
在Editor中與自己project中使用的Mono與Managed文件夾路徑區別: Editor中:在unity安裝路徑[AppDir]下; 自己project中:在project的路徑下,由build打包出的projectData文件夾中。每次修改后腳本后,需重新build才能在 ...
轉載地址:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html#undefined 這段代碼的 ...
前面已經寫了三篇: Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕 Unity3D編輯器擴展(二)——定義自己的窗口 Unity3D編輯器擴展(三)——使用GUI繪制窗口 今天寫第四篇,擴展自己的自定義組件。 通常我們使用繼承自 Editor 的自定義編輯器類,來擴展自己的組件 ...