原文:[Unity3D] 和Unity3D的一些事

Before 一開始知道Unty D引擎,貌似還是大一或者大二,那時Unity D還是收費軟件,不像現在Personal Version免費。 XNA MonoGame 再后來,在Coursera上發現一門課Beginning Game Programming with C , 科羅拉多大學的課,總共 周,不過,最終卻沒拿到認證,因為中間有段時間公司安排出差。時間上錯過了,不過,我還是完成了這門課 ...

2015-09-30 09:10 0 1927 推薦指數:

查看詳情

unity3d之關於旋轉的一些筆記

1.最簡單的旋轉代碼,只需要輸入旋轉的軸向和旋轉速度就可以實現自身的旋轉了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.圍繞某個點 ...

Tue Dec 23 05:53:00 CST 2014 0 4151
關於unity3d碰撞的一些東西

關於unity3d碰撞的一些東西 2011-09-27 20:47:00| 分類: unity3d |字號 訂閱 具體的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的東西,有幾個表格在后面可以參考 ...

Thu Mar 15 00:01:00 CST 2012 0 3274
UNITY3D中涉及的一些數學知識

3D中的法線是什么意思啊~ 在空間垂直於一個平面的直線;或者在一個平面里面,垂直於一條直線的直線.法線也可以指的某個方向.對於圓弧來講,指的是它與圓心相連的直線(方向).法線:英語叫Normal Line. 就是一條垂直線,我們可以這樣聯想着記: 法 = 法律,法規,正直 = 垂直 ...

Thu Sep 22 21:40:00 CST 2016 0 1554
整理一些Unity3D中的語言標簽功能

[ExcludeFromDocs] 自動生成API文檔時,不列出該函數? [WrapperlessIcall] 聲明函數為內部實現,非公開方法 ? ...

Wed Nov 02 21:48:00 CST 2016 0 2485
Unity3d學習 預設體(prefab)的一些理解

之前一直在想如果要在Unity3d上創建很多個具有相同結構的對象,是如何做的,后來查了相關資料發現預設體可以解決這個問題! 預設體的概念: 組件的集合體 , 預制物體可以實例化成游戲對象. 創建預設體的作用: 可以重復的創建具有相同結構的游戲對象。 .1下面來講解一下如何制作一個簡單的預設體 ...

Mon Nov 28 04:59:00 CST 2016 0 21848
Unity3D簡介

博文地址: http://blog.csdn.net/huangyongf/article/details/52523460 Unity3D簡介 現在的 Unity 已經發展到了 Unity 5,使用 Unity 可以創建 2D 或 3D 游戲、建築格式化、實時三維動畫等互動 ...

Fri Nov 24 06:21:00 CST 2017 0 5591
Unity3d dotween

位置 1. 移動到指定位置 2. 相對移動 透明度 顏色 緩動動畫 循環 ...

Fri Feb 22 19:13:00 CST 2019 0 595
unity3d 入門一

一個月以前第一次接觸unity3d, 不敢說它有多么強大(畢竟接觸沒多久),至少比我以前用的引擎不知道方便多少!不廢話了,開始對unity做一個簡單的介紹。 Unity3D是一個讓開發者能夠在多平台制作同一款游戲的游戲開發工具,有專業的圖像處理和游戲引擎,能做出各式各樣的游戲 ...

Wed Jul 18 18:25:00 CST 2012 1 7468
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM