Unity中 Image Effect 是Post Processing的一種方,Unity自身也提供很多Effect效果供使用。Image Effect的使用官方文檔做了很多介紹,這里重點Post Processing 做一些介紹。 1. Post Processing ...
Image組件的Material成員默認是空,如果想為Image添加shader,只需新建material賦給Material即可。 另外注意,用於UI組件的shader都要包含一句:ZTest unity GUIZTestMode ,以確保UI能在前層顯示。 所以直接將非ui的shader用在ui上是有風險的,最好從官方ui shader基礎上改。 補充: Image不能實現紋理循環,如果想實 ...
2015-08-12 16:02 0 2003 推薦指數:
Unity中 Image Effect 是Post Processing的一種方,Unity自身也提供很多Effect效果供使用。Image Effect的使用官方文檔做了很多介紹,這里重點Post Processing 做一些介紹。 1. Post Processing ...
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "UI/UICircular ...
Unity Shader 灰度Shader(支持UGUI Mask裁剪) shader源碼如下 其中支持mask裁剪部分(注意 有兩處地方需要添加)的代碼同樣適合其他自定義shader !!注意: 支持Mask后在Mask物體下,Image的Material的屬性只有第一次賦值時有 ...
1:利用資源加載方式 2:直接拉取賦值 3:網絡下載更換 ...
Image控件只能使用Sprite圖片,RawImage通常使用Texture類型圖片。項目設為2D模式后導入的圖片Texture Type會自動轉為Sprite。 沒有選擇源圖片時,可以只選擇顏色。 關於Image Type: Simple:圖片根據控件寬高自動拉伸 ...
這一節將主要講述Image的各項用法。Image控件專門呈現UI層級上的圖片顯示,通常可作為界面的配圖、漸進顯示的提示框和進度條、血條等。 -------------------------- 2. Image 在Hierarchy下右鍵==>UI,拓展菜單有13個欄目,點選最 ...