原文:Unity的Shader如何控制投影顏色

細節慢慢補充,有幾個需要注意的地方,必須要有接收投影的pass也就是Name是ShadowCollector的,必須添加 pragma multi compile fwdbase,物體的着色器必須有Tag 里面的 LightMode ForwardBase 。處理投影要在接收投影的物體shader里。 隨后是三個宏。 SHADOW COORDS這個宏后面的參數是指第幾個通道,不要和其他的出現沖突, ...

2015-08-03 14:59 0 5141 推薦指數:

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unity shader 剔除指定的顏色

Shader "MyShader/PaintingBGTransparency" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FilterfColor("Ridof (RGB)",Color) = (1,1,1,1 ...

Wed Aug 21 00:44:00 CST 2019 0 712
Unity 瑣碎(2): Shader 顏色調試

Shader的調試有點蛋疼,最近在測試Image Effect中深度還原時,不知道輸出的結論是否正確,后面就采取了這種策略。在物體上世界坐標位轉換區間到[0,1],然后作為顏色進行輸出。然后Image Effect shader中也采用類似的方式進行輸出,通過顏色進行比較。需要注意的是:顏色區間 ...

Mon Apr 03 22:50:00 CST 2017 0 1260
Unity 為隊伍設置不同顏色shader

在魔獸爭霸等一些游戲中,我們通過模型的顏色就能很輕松的區分隊伍,如下: 實現的方法有很多,比如: 1,為不同隊伍各出一張不同顏色的貼圖(Hmmm,war3有的地圖可以容納12只隊伍,美術大大們會很[bu4] 感[da3] 謝[si3 ...

Mon Dec 26 05:03:00 CST 2016 0 2529
Unity 為隊伍設置不同顏色shader

在魔獸爭霸等一些游戲中,我們通過模型的顏色就能很輕松的區分隊伍,如下: 實現的方法有很多,比如: 1,為不同隊伍各出一張不同顏色的貼圖(Hmmm,war3有的地圖可以容納12只隊伍,美術大大們會很[bu4] 感[da3] 謝[si3]你的) 2,額外 ...

Mon Jun 05 19:36:00 CST 2017 0 1836
unity shader 顏色混合漸變

原理 兩色漸變 如圖,在uv坐標系中像素(x,y)的取值范圍是(0,0) ...

Wed Feb 03 02:33:00 CST 2021 0 421
Shader專題:卡通着色(一)控制顏色的藝術

什么是 Shader? 關於什么是 Shader ,各種百科各種教程都有說過,但是今天我們就從一個另一個角度去試着理解什么是 Shader? 我們先看下 Shade 的英文意思,如下: v.給...遮擋(光線);把...塗暗 其中 把...塗暗 更貼近我們想要的意思。 所以:Shader ...

Mon Jun 29 18:41:00 CST 2020 2 673
Unity Shader 屏幕后效果——顏色校正

屏幕后效果指的是,當前整個場景圖已經渲染完成輸出到屏幕后,再對輸出的屏幕圖像進行的操作。 在Unity中,一般過程通常是: 1.建立用於處理效果的shader和臨時材質,給shader腳本傳遞需要控制的參數和變量 2.利用OnRenderImage函數抓取當前屏幕渲染紋理 ...

Thu Jul 04 20:00:00 CST 2019 0 1420
unity shader 根據世界坐標,改變物體顯示的顏色

一、效果圖 y坐標大於0顯示紅色,小於0顯示綠色 二、實現方法 1、獲取定點坐標然后轉換成3D世界坐標。然后根據得到y值做修改核心的方式mul(_Object2World, v.vertex ...

Tue Sep 10 19:35:00 CST 2019 0 333
 
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